【DQMJ3P】
戦士の裏技のスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
20
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を2段階下げる。
40
敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。
与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。
攻撃がミスしたり、アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
60
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
80
敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。
50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。
「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
100
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
120
敵1体のHPを1にするダメージを与え、自分のHPが1になるダメージを受ける。
成功率は相手サイズと自分の残りHPによって変わる。成功率について、相手がSサイズの場合、自分の残りHPが1000で約60%、自分の残りHPが約2200で100%、相手が超サイズサイズの場合、自分の残りHPが2000で約10%、自分の残りHPが4000で約20%になる。
攻撃がミスした場合は自分もダメージを受けない。
但し、アタカンタ等ではね返された場合は自分だけがHPが1になるダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
140
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。
160
敵全体に対して、3ラウンドの間、注意を自分に向けさせる。
対人対戦の際、命令で攻撃対象を選んでいる場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。
180
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順・サイズ・系統によって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の約0.7倍、0.4倍、0.2倍、0.1倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約1.2倍のダメージになる。
さらに系統がスライム・ドラゴン・自然・魔獣系のモンスターの場合は与えるダメージが約1.6倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
続く行動がキャンセルされ、ラウンドを終わらせる。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。

スキル「戦士の裏技」の入手方法

・センタービルの本屋[戦士の裏技の証]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「戦士の裏技」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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