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攻略目次
モンスター「うおのりデビル」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「うおのりデビル」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1600 | 500 | 850 | 1200 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
850 | 550 | 5550 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「うおのりデビル」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
自分が攻撃するときだけ、相手の水系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
戦闘開始時、すばやさが0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
超
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
3ラウンドまでは与えるダメージや回復量が通常の1.2倍になるが、4ラウンド目以降は通常の0.9倍になる。
但し、
やいばのボディ、
最後のあがき、
てんびんのタンゴ、
特攻、
たいあたりのダメージは変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。(取得コスト:6 )
+50以上
こんらん状態の時、敵を
魔神斬りで攻撃する。
(取得コスト:0 )
+100以上
踊り系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「うおのりデビル」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「うおのりデビル」の合体特性
HPが減るにつれて、攻撃や特技などによって与えるダメージや回復量が増える。
HPが0の時に2倍になる。
モンスター「うおのりデビル」の入手方法
スカウトできる場所
神獣界の「湿原トンネル」
時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「うおのりデビル」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
かしこさ+4
5
8
味方1体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.4倍超になる。
かしこさ+16
13
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
敵1体に地系と重力系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは30~40。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
かしこさ+16
40
50
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。