Basis - knuppel
Een stok die zwaarder is aan één uiteinde om vijanden mee dood te slaan. Dit wapen is zo oud dat het deel uitmaakt van de menselijke biologie. Evolutionaire biologen zeggen dat een belangrijke reden waarom mensen hun polsen heen en weer kunnen kantelen (in plaats van alleen voorwaarts en achterwaarts zoals andere primaten), is om een club beter te kunnen zwaaien.
vermenigvuldigingsfactor verkoop | 20% |
---|
massa | 2 kg |
---|
max hitpoints | 100 |
---|
verslechteringstempo | 2 / Dag |
---|
brandbaarheid | 100% |
---|
schoonheid | -3 |
---|
Gevecht - knuppel
Eindresultaat |
---|
melee schade per seconde | 6.27 |
---|
melee pantserpenetratie | 19% |
---|
Slag |
---|
Schade | 9 |
---|
melee vertraging | 2s |
---|
melee pantserpenetratie | 13% |
---|
Slag |
---|
Schade | 14 |
---|
melee vertraging | 2s |
---|
melee pantserpenetratie | 21% |
---|
Kwaliteitsvermenigvuldiging - Schade |
---|
vreselijk | 80% |
---|
matig | 90% |
---|
normaal | 100% |
---|
goed | 110% |
---|
voortreffelijk | 120% |
---|
meesterwerk | 145% |
---|
legendarisch | 165% |
---|
*melee schade per seconde…Gemiddelde schade per seconde in melee-gevechten.
Deze stat houdt geen rekening met verdedigingen zoals ontwijken en bepantsering.(DPS = Schade door melee-aanval * raakkans / afkoeling in seconden)
*melee pantserpenetratie…Gemiddelde pantserpenetratie van alle aanvallen in melee-gevechten.
Deze stat neemt het momenteel gebruikte wapen in acht.
*melee vertraging…Een vermenigvuldiger op de aanvalsvertraging van wapens gemaakt van dit materiaal.
smeden - knuppel
plasmazwaard
mes