Basis - mes
Een van de oudste door mensen vervaardigde objecten. Het mes heeft vele vormen aangenomen, maar het concept is altijd hetzelfde gebleven: een handvat om vast te houden en een scherpe snede om mee te snijden.
vermenigvuldigingsfactor verkoop | 20% |
---|
massa | 0.5 kg |
---|
max hitpoints | 100 |
---|
verslechteringstempo | 2 / Dag |
---|
brandbaarheid | 100% |
---|
schoonheid | -3 |
---|
Gevecht - mes
Eindresultaat |
---|
melee schade per seconde | 6.5 |
---|
melee pantserpenetratie | 18% |
---|
Slag |
---|
Schade | 9 |
---|
melee vertraging | 2s |
---|
melee pantserpenetratie | 13% |
---|
Snijwond |
---|
Schade | 12 |
---|
melee vertraging | 1.5s |
---|
melee pantserpenetratie | 18% |
---|
Steek |
---|
Schade | 13 |
---|
melee vertraging | 2s |
---|
melee pantserpenetratie | 20% |
---|
Kwaliteitsvermenigvuldiging - Schade |
---|
vreselijk | 80% |
---|
matig | 90% |
---|
normaal | 100% |
---|
goed | 110% |
---|
voortreffelijk | 120% |
---|
meesterwerk | 145% |
---|
legendarisch | 165% |
---|
*melee schade per seconde…Gemiddelde schade per seconde in melee-gevechten.
Deze stat houdt geen rekening met verdedigingen zoals ontwijken en bepantsering.(DPS = Schade door melee-aanval * raakkans / afkoeling in seconden)
*melee pantserpenetratie…Gemiddelde pantserpenetratie van alle aanvallen in melee-gevechten.
Deze stat neemt het momenteel gebruikte wapen in acht.
*melee vertraging…Een vermenigvuldiger op de aanvalsvertraging van wapens gemaakt van dit materiaal.
smeden - mes
knuppel
strijdknots