Basis - mes
Een van de oudste door mensen vervaardigde objecten. Het mes heeft vele vormen aangenomen, maar het concept is altijd hetzelfde gebleven: een handvat om vast te houden en een scherpe snede om mee te snijden.
| vermenigvuldigingsfactor verkoop | 20% |
|---|
| massa | 0.5 kg |
|---|
| max hitpoints | 100 |
|---|
| verslechteringstempo | 2 / Dag |
|---|
| brandbaarheid | 100% |
|---|
| schoonheid | -3 |
|---|
Gevecht - mes
| Eindresultaat |
|---|
| melee schade per seconde | 6.5 |
|---|
| melee pantserpenetratie | 18% |
|---|
| Slag |
|---|
| Schade | 9 |
|---|
| melee vertraging | 2s |
|---|
| melee pantserpenetratie | 13% |
|---|
| Snijwond |
|---|
| Schade | 12 |
|---|
| melee vertraging | 1.5s |
|---|
| melee pantserpenetratie | 18% |
|---|
| Steek |
|---|
| Schade | 13 |
|---|
| melee vertraging | 2s |
|---|
| melee pantserpenetratie | 20% |
|---|
| Kwaliteitsvermenigvuldiging - Schade |
|---|
| vreselijk | 80% |
|---|
| matig | 90% |
|---|
| normaal | 100% |
|---|
| goed | 110% |
|---|
| voortreffelijk | 120% |
|---|
| meesterwerk | 145% |
|---|
| legendarisch | 165% |
|---|
*melee schade per seconde…Gemiddelde schade per seconde in melee-gevechten.
Deze stat houdt geen rekening met verdedigingen zoals ontwijken en bepantsering.(DPS = Schade door melee-aanval * raakkans / afkoeling in seconden)
*melee pantserpenetratie…Gemiddelde pantserpenetratie van alle aanvallen in melee-gevechten.
Deze stat neemt het momenteel gebruikte wapen in acht.
*melee vertraging…Een vermenigvuldiger op de aanvalsvertraging van wapens gemaakt van dit materiaal.
smeden - mes
knuppel
strijdknots