Messer - Nahkampfwaffen


Basis - Messer

Eines der ältesten, von Menschenhand gefertigten Objekte. Das Messer hat viele Formen angenommen, aber das Grundprinzip bleibt immer gleich: Ein Griff zum Halten und eine scharfe Klinge zum Schneiden.

Verkaufspreismultiplikator20%
Gewicht0.5 kg
Max. Trefferpunkte100
Zerfallsrate2 / Tag
Entflammbarkeit100%
Attraktivität-3

Kampf - Messer

Endgültiger Wert
Nahkampf DPS6.5
Nahkampfrüstungsdurchdringung18%
Wucht
Schaden9
Nahkampfabklingzeit2s
Nahkampfrüstungsdurchdringung13%
Schnitt
Schaden12
Nahkampfabklingzeit1.5s
Nahkampfrüstungsdurchdringung18%
Stich
Schaden13
Nahkampfabklingzeit2s
Nahkampfrüstungsdurchdringung20%
Qualitätsmultiplikator - Schaden
übel80%
schlecht90%
normal100%
gut110%
exzellent120%
meisterlich145%
legendär165%

*Nahkampf DPS…Durchschnittlicher Nahkampfschaden pro Sekunde.
Abwehrmaßnahmen des Ziels wie Ausweichen und Panzerung werden ignoriert.(DPS = Nahkampfschaden x Nahkampftrefferchance / Abklingzeit)

*Nahkampfrüstungsdurchdringung…Durchschnittliche Rüstungsdurchdringung bei Nahkampfangriffen.
Dieser Wert ist von der aktuellen Bewaffnung abhängig.

*Nahkampfabklingzeit…Ein Multiplikator auf die Angriffsverzögerung von Waffen aus diesem Material.

Schmieden - Messer

ProduktionArbeitsplatz , Holzschmiede , Elektroschmiede
Benötigte FähigkeitenHandwerk
Arbeitsaufwand0.5 Stunden
Materialien30 ( Metall )

 


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