Basis - Messer
Eines der ältesten, von Menschenhand gefertigten Objekte. Das Messer hat viele Formen angenommen, aber das Grundprinzip bleibt immer gleich: Ein Griff zum Halten und eine scharfe Klinge zum Schneiden.
Verkaufspreismultiplikator | 20% |
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Gewicht | 0.5 kg |
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Max. Trefferpunkte | 100 |
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Zerfallsrate | 2 / Tag |
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Entflammbarkeit | 100% |
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Attraktivität | -3 |
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Kampf - Messer
Endgültiger Wert |
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Nahkampf DPS | 6.5 |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 18% |
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Wucht |
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Schaden | 9 |
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Nahkampfabklingzeit | 2s |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 13% |
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Schnitt |
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Schaden | 12 |
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Nahkampfabklingzeit | 1.5s |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 18% |
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Stich |
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Schaden | 13 |
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Nahkampfabklingzeit | 2s |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 20% |
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Qualitätsmultiplikator - Schaden |
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übel | 80% |
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schlecht | 90% |
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normal | 100% |
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gut | 110% |
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exzellent | 120% |
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meisterlich | 145% |
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legendär | 165% |
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*Nahkampf DPS…Durchschnittlicher Nahkampfschaden pro Sekunde.
Abwehrmaßnahmen des Ziels wie Ausweichen und Panzerung werden ignoriert.(DPS = Nahkampfschaden x Nahkampftrefferchance / Abklingzeit)
*Nahkampfrüstungsdurchdringung…Durchschnittliche Rüstungsdurchdringung bei Nahkampfangriffen.
Dieser Wert ist von der aktuellen Bewaffnung abhängig.
*Nahkampfabklingzeit…Ein Multiplikator auf die Angriffsverzögerung von Waffen aus diesem Material.
Schmieden - Messer
Knüppel
Streitkolben