基礎データ - ナイフ
人類が作った最も古い工具のひとつ、ナイフは工具としても、武器としても使えます。
売値掛け率 | 20% |
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重量 | 0.5 ㌔ |
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最大HP | 100 |
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劣化しやすさ | 2 / 日 |
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燃えやすさ | 100% |
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美しさ | -3 |
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戦闘 - ナイフ
最終的な決定値 |
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DPS(白兵戦) | 6.5 |
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AP値(白兵戦) | 18% |
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殴る |
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ダメージ | 9 |
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クールダウン時間(近接武器) | 2秒 |
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AP値(白兵戦) | 13% |
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斬る |
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ダメージ | 12 |
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クールダウン時間(近接武器) | 1.5秒 |
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AP値(白兵戦) | 18% |
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刺す |
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ダメージ | 13 |
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クールダウン時間(近接武器) | 2秒 |
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AP値(白兵戦) | 20% |
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品質による掛け率 - ダメージ |
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壊れかけ | 80% |
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低品質 | 90% |
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標準品 | 100% |
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良品 | 110% |
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秀品 | 120% |
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名品 | 145% |
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幻の一品 | 165% |
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*DPS(白兵戦)…白兵戦で与えられる、1秒あたりのダメージ量の平均値です。
この数値には、防御側の回避率やアーマーを考慮に入れていません。(DPS = 近接ダメージ量 * 近接ヒット率 / クールダウン秒)
*AP値(白兵戦)…白兵戦闘においてアーマーを貫通する平均値です。
このステータスは現在装備している武器の値を含みます。
*クールダウン時間(近接武器)…この武器での、一度使った後に必要な待たなければならない時間です。
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