匕首 - 近战武器


基础 - 匕首

人类最古老的武器之一,匕首既是日常工具也是致命武器。匕首有各种各样的样式,但是根本的理念从未改变过:一个握把和连接在上面的锋利的锋利刀刃。

出售价格乘数20%
物理质量0.5 千克
耐久度上限100
老化率2 / 天
易燃性100%
美观-3

战斗 - 匕首

最终值
近战每秒伤害6.5
近战护甲穿透18%
钝伤
伤害9
近战冷却2秒
近战护甲穿透13%
割伤
伤害12
近战冷却1.5秒
近战护甲穿透18%
刺伤
伤害13
近战冷却2秒
近战护甲穿透20%
品质乘数 - 伤害
极差80%
较差90%
一般100%
良好110%
极佳120%
大师级145%
传奇级165%

*近战每秒伤害…近战中每秒平均伤害。
(未计算目标防御力,比如闪避和护甲。)(DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒))

*近战护甲穿透…近战中所有攻击的平均护甲穿透率。
此属性包括当前使用的武器。

*近战冷却…使用此材料制作的物品的攻击延时的乘数。

锻造 - 匕首

生产手工加工点 , 锻造台(燃料) , 锻造台(电力)
技能要求手工
工作量(制作)0.5 小时
可用材料30 ( 金属类 )

 


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