Temeller - bıçak
İnsanlığın ürettiği en eski nesne biri. Bıçağın birçok biçimi vardır ama fikir aynı kalmıştır: Tutmak için bir sap ve kesmek için keskin bir kenar.
satış fiyatı çarpanı | 20% |
---|
kütle | 0.5 kg |
---|
maks isabet puanı | 100 |
---|
bozulma oranı | 2 / Gün |
---|
yanıcılık | 100% |
---|
güzellik | -3 |
---|
Çarpışma - bıçak
Nihai değer |
---|
yakın DPS | 6.5 |
---|
yakın dövüş zırh delme | 18% |
---|
darbe |
---|
Hasar | 9 |
---|
yakın dövüş bekleme süresi | 2sn |
---|
yakın dövüş zırh delme | 13% |
---|
kesik |
---|
Hasar | 12 |
---|
yakın dövüş bekleme süresi | 1.5sn |
---|
yakın dövüş zırh delme | 18% |
---|
bıçaklanma |
---|
Hasar | 13 |
---|
yakın dövüş bekleme süresi | 2sn |
---|
yakın dövüş zırh delme | 20% |
---|
Kalite çarpanı - Hasar |
---|
berbat | 80% |
---|
kötü | 90% |
---|
normal | 100% |
---|
iyi | 110% |
---|
mükemmel | 120% |
---|
şaheser | 145% |
---|
efsanevi | 165% |
---|
*yakın DPS…Yakın dövüşte ortalama saniye başına hasar.
Bu nitelik sıyrılma yada zırh gibi savunmaları yok sayar.(DPS = Yakın dövüş hasarı * Yakın dövüş isabet şansı / bekleme süresi)
*yakın dövüş zırh delme…Yakın dövüşte yapılan tüm saldırıların ortalama zırh delmesi.
Bu nitelik kullanılan silahıda içerir.
*yakın dövüş bekleme süresi…Bu malzemeden yapılmış silahların saldırı gecikmesine etki eden bir çarpan.
Demirci - bıçak
Sopa
Gürz