Noțiuni de bază - cuțit
Unul dintre cele mai vechi obiecte fabricate de omenire. Cuțitul a luat multe forme, dar conceptul a rămas mereu același: un mâner pentru a ține și un tăiș ascuțit pentru a tăia.
multiplicatorul prețului de vânzare | 20% |
---|
masă | 0.5 kg |
---|
hitpoints maxim | 100 |
---|
rata de deteriorare | 2 / Zi |
---|
inflamabilitate | 100% |
---|
frumusețe | -3 |
---|
Luptă - cuțit
Valoare finală |
---|
DPS corp la corp | 6.5 |
---|
penetrarea armurii în luptă corp la corp | 18% |
---|
bătut |
---|
Daune | 9 |
---|
cooldown în luptă corp la corp | 2s |
---|
penetrarea armurii în luptă corp la corp | 13% |
---|
tăiat |
---|
Daune | 12 |
---|
cooldown în luptă corp la corp | 1.5s |
---|
penetrarea armurii în luptă corp la corp | 18% |
---|
înjunghiat |
---|
Daune | 13 |
---|
cooldown în luptă corp la corp | 2s |
---|
penetrarea armurii în luptă corp la corp | 20% |
---|
Multiplicator de calitate - Daune |
---|
oribil | 80% |
---|
slab | 90% |
---|
normal | 100% |
---|
bun | 110% |
---|
excelent | 120% |
---|
capodoperă | 145% |
---|
legendar | 165% |
---|
*DPS corp la corp…Daunele medii pe secundă în lupta corp la corp.
Această statistică ignoră apărarea țintelor, cum ar fi ferirea și armura.(DPS = Daune corp la corp * Șansă de lovire corp-la-corp / Cooldown în secunde)
*penetrarea armurii în luptă corp la corp…Penetrarea medie a armurii a tuturor atacurilor în lupta corp la corp.
Această statistică include arma folosită în prezent.
*cooldown în luptă corp la corp…Un multiplicator al întârzierii atacului pentru armele realizate din acest material.
Forjare - cuțit
bâtă
buzdugan