棍棒 - 近战武器


基础 - 棍棒

用来击毙敌人的末端比较重的棍棒。这种古老的武器是人类进化史的一部分,进化学家说,人类可以将手腕向一侧倾斜(而不是像其他灵长类那样只能向前和向后)的一个主要原因是为了更好地挥舞棍棒。

出售价格乘数20%
物理质量2 千克
耐久度上限100
老化率2 / 天
易燃性100%
美观-3

战斗 - 棍棒

最终值
近战每秒伤害6.27
近战护甲穿透19%
钝伤
伤害9
近战冷却2秒
近战护甲穿透13%
钝伤
伤害14
近战冷却2秒
近战护甲穿透21%
品质乘数 - 伤害
极差80%
较差90%
一般100%
良好110%
极佳120%
大师级145%
传奇级165%

*近战每秒伤害…近战中每秒平均伤害。
(未计算目标防御力,比如闪避和护甲。)(DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒))

*近战护甲穿透…近战中所有攻击的平均护甲穿透率。
此属性包括当前使用的武器。

*近战冷却…使用此材料制作的物品的攻击延时的乘数。

锻造 - 棍棒

生产手工加工点 , 锻造台(燃料) , 锻造台(电力)
技能要求手工
工作量(制作)0.3 小时
可用材料40 ( 石材类 , 金属类 , 木材类 )

 


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