Basis - Knüppel
Ein längliches, in Form gebrachtes Objekt, das an einem Ende schwer ist, um Feinde totzuschlagen. Diese Waffe ist so alt, dass sie ein Teil der menschlichen Biologie ist. Evolutionsbiologen zufolge ist die Tatsache, dass der Mensch seine Handgelenke in alle Richtungen neigen kann, der Hauptgrund, warum er einen Knüppel besser schwingen kann als andere Primaten (die ihre Handgelenke nur vor und zurück neigen können).
Verkaufspreismultiplikator | 20% |
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Gewicht | 2 kg |
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Max. Trefferpunkte | 100 |
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Zerfallsrate | 2 / Tag |
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Entflammbarkeit | 100% |
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Attraktivität | -3 |
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Kampf - Knüppel
Endgültiger Wert |
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Nahkampf DPS | 6.27 |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 19% |
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Wucht |
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Schaden | 9 |
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Nahkampfabklingzeit | 2s |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 13% |
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Wucht |
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Schaden | 14 |
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Nahkampfabklingzeit | 2s |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 21% |
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Qualitätsmultiplikator - Schaden |
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übel | 80% |
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schlecht | 90% |
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normal | 100% |
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gut | 110% |
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exzellent | 120% |
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meisterlich | 145% |
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legendär | 165% |
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*Nahkampf DPS…Durchschnittlicher Nahkampfschaden pro Sekunde.
Abwehrmaßnahmen des Ziels wie Ausweichen und Panzerung werden ignoriert.(DPS = Nahkampfschaden x Nahkampftrefferchance / Abklingzeit)
*Nahkampfrüstungsdurchdringung…Durchschnittliche Rüstungsdurchdringung bei Nahkampfangriffen.
Dieser Wert ist von der aktuellen Bewaffnung abhängig.
*Nahkampfabklingzeit…Ein Multiplikator auf die Angriffsverzögerung von Waffen aus diesem Material.
Schmieden - Knüppel
Plasmaschwert
Messer