Основні - палиця
Важка з одного боку палиця, щоб забити ворогів до смерті. Ця зброя настільки стара, що стала частиною біології людини. Еволюційні біологи стверджують, що головна причина, по якій люди можуть нахиляти зап’ястя в бік (а не просто вперед-назад, як інші примати), - це можливість краще розмахувати палицею.
| множник ціни продажу | 20% |
|---|
| маса | 2 кг |
|---|
| максимальний запас міцності | 100 |
|---|
| швидкість псування | 2 / День |
|---|
| горючість | 100% |
|---|
| краса | -3 |
|---|
Бій - палиця
| Остаточне значення |
|---|
| ШЗС у ближньому бої | 6.27 |
|---|
| пробиття броні в ближньому бою | 19% |
|---|
| удар тупим предметом |
|---|
| Пошкодження | 9 |
|---|
| інтервал між ударами | 2с |
|---|
| пробиття броні в ближньому бою | 13% |
|---|
| удар тупим предметом |
|---|
| Пошкодження | 14 |
|---|
| інтервал між ударами | 2с |
|---|
| пробиття броні в ближньому бою | 21% |
|---|
| Множник якості - Пошкодження |
|---|
| жахливо | 80% |
|---|
| погано | 90% |
|---|
| нормально | 100% |
|---|
| добре | 110% |
|---|
| відмінно | 120% |
|---|
| майстерно | 145% |
|---|
| легендарно | 165% |
|---|
*ШЗС у ближньому бої…Average damage per second in melee combat.
This stat ignores target defenses like dodging and armor.(ПЗС (DPS) = Пошкодження ближнього бою * Шанс удару в ближньому бою/Затримка удару в секундах)
*пробиття броні в ближньому бою…Average armor penetration of all attacks in melee combat.
This stat includes currently used weapon.
*інтервал між ударами…Множник на затримку атаки для зброї зробленої з цього матеріалу.
Ковальство - палиця
plasmasword
ніж