制成品 - 缝制

制成品 - 缝制

名称护甲 - 利器护甲 - 钝器护甲 - 热能
36%0%18%
合成纤维94%26%90%
魔菇布140%36%300%
超织物200%54%288%
巨懒毛80%0%110%
雪牛毛36%0%110%
camelhair36%0%110%
羊驼毛36%0%110%
野牛毛36%0%110%
羊毛36%0%110%
混缝皮革45%19%90%
普通皮革81%24%150%
狗皮81%24%150%
狼皮102%24%150%
豹皮93%24%150%
驼皮81%24%150%
蓝色毛皮81%24%150%
熊皮112%24%150%
人皮64%24%150%
猪皮64%24%150%
轻薄皮革54%14%150%
鸟皮67%14%150%
栗鼠皮67%14%150%
狐皮81%21%150%
蜥蜴皮81%27%150%
象皮112%24%150%
厚重毛皮124%24%150%
犀牛皮129%24%150%
敲击兽皮208%36%150%
豚鼠皮67%14%150%
名称护甲 - 利器护甲 - 钝器护甲 - 热能

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。


 

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