人皮 - 皮革类


基础 - 人皮

鞣制、晒干并且抛光的人皮。大多数人认为这是一种十分可怕的材料。但是某些人觉得这很迷人。虽然是一种相当好的皮革,但是它既没有什么隔温能力,也不怎么坚韧。

动物人类
市场价值$4.2
物理质量0.03 千克
耐久度上限60
老化率2 / 天
易燃性100%
美观-4

缝制 - 人皮

衣着部落装
风雪大衣
裤子
T恤衫
衬衫
防尘大衣
夹克
褶边礼服衬衫
紧身胸衣
贵族马甲
皇家长袍
帽子牛仔帽
圆顶礼帽
淑女帽
高顶礼帽
隔温 - 寒冷-12℃ / -21.6F / -12K
隔温 - 炎热+12℃ / +21.6F / +12K
以此材料制作时属性乘数
耐久度上限130%
护甲 - 利器64%
护甲 - 钝器24%
护甲 - 热能150%

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。


 


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