人皮 - 皮質


基本訊息 - 人皮

鞣製、風乾、刮淨的人皮。大多數人對於這素材感到毛骨悚然。有些人覺得有趣。雖然是一種不錯的皮革,但沒什麼保護性、隔絕性。

動物人類
市場價格$4.2
質量0.03公斤
最大耐久60
衰敗速度2 / 天
易燃度100%
美觀度-4

裁縫師 - 人皮

衣物部落裝
大衣
褲子
T恤
襯衫
風衣
夾克
褶邊禮服襯衫
緊身胸衣
貴族背心
皇家長袍
頭部裝備牛仔帽
禮帽
淑女帽
高禮帽
隔絕 - 冷-12℃ / -21.6F / -12K
隔絕 - 熱+12℃ / +21.6F / +12K
此素材的倍率
最大耐久130%
防禦 - 利刃64%
防禦 - 鈍擊24%
防禦 - 熱150%

*防禦 - 利刃…能防禦利器攻擊的機率。如子彈、利刃、爆破、動物啃咬。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於剩總甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。

*防禦 - 鈍擊…能防禦鈍器傷害的機率。如徒手攻擊、棍棒揮擊、崩落岩石。
受到傷害時,護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數小於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數大於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
例如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。

*防禦 - 熱…能防禦溫度相關傷害的機率。如燃燒。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。


 


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