製造品 - 裁縫師

製造品 - 裁縫師

名稱防禦 - 利刃防禦 - 鈍擊防禦 - 熱
棉布36%0%18%
合成纖維94%26%90%
魔鬼布料140%36%300%
超級布料200%54%288%
巨型地懶毛80%0%110%
毛牛毛36%0%110%
camelhair36%0%110%
羊駝毛36%0%110%
野牛毛36%0%110%
綿羊毛36%0%110%
合成皮45%19%90%
素色毛皮81%24%150%
狗皮81%24%150%
狼皮102%24%150%
豹皮93%24%150%
駱駝皮81%24%150%
毛牛皮81%24%150%
熊皮112%24%150%
人皮64%24%150%
豬皮64%24%150%
輕薄毛皮54%14%150%
鳥皮67%14%150%
花栗鼠皮67%14%150%
狐皮81%21%150%
鬣蜥皮81%27%150%
象皮112%24%150%
厚重毛皮124%24%150%
犀牛皮129%24%150%
獨角獸皮208%36%150%
天竺鼠皮67%14%150%
名稱防禦 - 利刃防禦 - 鈍擊防禦 - 熱

*防禦 - 利刃…能防禦利器攻擊的機率。如子彈、利刃、爆破、動物啃咬。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於剩總甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。

*防禦 - 鈍擊…能防禦鈍器傷害的機率。如徒手攻擊、棍棒揮擊、崩落岩石。
受到傷害時,護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數小於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數大於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
例如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。

*防禦 - 熱…能防禦溫度相關傷害的機率。如燃燒。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。


 

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