加工品 - 裁縫

加工品 - 裁縫

名前順アーマー - 突刺系アーマー - 打撲系アーマー - 熱系
36%0%18%
シンスレッド94%26%90%
デビルストランド140%36%300%
ハイパーウィーブ200%54%288%
メガスロス毛80%0%110%
マッファロ毛36%0%110%
camelhair36%0%110%
アルパカ毛36%0%110%
バイソン毛36%0%110%
羊毛36%0%110%
パッチレザー45%19%90%
なめし革81%24%150%
犬の革81%24%150%
狼の革102%24%150%
パンサーの毛皮93%24%150%
ラクダの革81%24%150%
ブルーファー81%24%150%
熊の革112%24%150%
人皮64%24%150%
豚の皮64%24%150%
軽量な革54%14%150%
鳥の皮67%14%150%
チンチラの毛皮67%14%150%
狐の毛皮81%21%150%
トカゲの皮81%27%150%
象の皮112%24%150%
重い毛皮124%24%150%
サイの皮129%24%150%
スランボの毛皮208%36%150%
モルモットの毛皮67%14%150%
名前順アーマー - 突刺系アーマー - 打撲系アーマー - 熱系

*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。


 

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