ハイパーウィーブ - 加工品


基礎データ - ハイパーウィーブ

ナノファイバーを分子間同士で織り込み、メカナイト製造に専門的に使用されます。何も無いときは柔軟ですが、衝撃を受けると吸収するために硬化し、信じられないくらい切れにくくなります。この製造方法の秘密は、最も進化したGlitterworldだけにしか知られていません。

家畜
金額$9
重量0.038 ㌔
最大HP200
劣化しやすさ1 / 日
燃えやすさ40%
美しさ-4

裁縫 - ハイパーウィーブ

衣服一枚布
パーカー
ズボン
Tシャツ
襟付きシャツ
ダスターコート
ジャケット
フォーマルシャツ
コルセット
フォーマルベスト
高級なローブ
帽子カウボーイハット
山高帽
部族の髪飾り
ニット帽
ベール
レディの帽子
トップハット
断熱材 - 保温-26℃ / -46.8F / -26K
断熱材 - 遮熱+26℃ / +46.8F / +26K
素材としての掛け率
最大HP240%
燃えやすさ40%
アーマー - 突刺系200%
アーマー - 打撲系54%
アーマー - 熱系288%

*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。


 


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