Podstawowe - Hipersplot
Nano-włókna, stworzone używając wyspecjalizowanych mechanitów, metodą molekularną. Luźna przez większość czasu, usztywnia się przy otrzymanym ciosie lub w przypadku zagrożenia, czyniąc ją niewiarygodnie wytrzymałą. Sekrety jej produkcji są znane tylko najbardziej zaawansowanym kosmicznym kulturą.
zwierzęta | |
---|
wartość rynkowa | $9 |
---|
masa | 0.038 kg |
---|
maks. punktów życia | 200 |
---|
szybkość niszczenia | 1 / Dzień |
---|
podatność na ogień | 40% |
---|
piękno | -4 |
---|
Krawiec - Hipersplot
*Pancerz - Ostre…Ochrona przed obrażeniami ostrymi, na przykład od pocisków, dźgnięć nożem i ugryzień zwierząt.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę i zamieniane na obrażenia obuchowe.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Obuchowe…Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, takimi jak obrażenia od pięści, uderzenia maczugami i obrażenia od spadających kamieni.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Temperatura…Ochrona przed obrażeniami od temperatury, takimi jak poparzenie.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
Włókno z włosaka diabelskiego
Wełna megaleniwca