fabricate - Croitorie

fabricate - Croitorie

numeArmură - AscuțitArmură - ContondentArmură - Căldură
pânză36%0%18%
synthread94%26%90%
șuvița-dracului140%36%300%
hyperweave200%54%288%
lână megasloth80%0%110%
lână muffalo36%0%110%
camelhair36%0%110%
lână de alpaca36%0%110%
lână de bizon36%0%110%
lână de oaie36%0%110%
piele de petic45%19%90%
piele simplă81%24%150%
piele de câine81%24%150%
piele de lup102%24%150%
blană de panteră93%24%150%
piele de cămilă81%24%150%
blană albastră81%24%150%
piele de urs112%24%150%
piele umană64%24%150%
piele de porc64%24%150%
piele subțire54%14%150%
piele de pasăre67%14%150%
blană de chinchilla67%14%150%
blană de vulpe81%21%150%
piele de șopârlă81%27%150%
piele de elefant112%24%150%
blană grea124%24%150%
piele de rinoceron129%24%150%
blană de thrumbo208%36%150%
blană de cobai67%14%150%
numeArmură - AscuțitArmură - ContondentArmură - Căldură

*Armură - Ascuțit…Protecția oferită împotriva daunelor ascuțite, cum ar fi gloanțele, înjunghierile de cuțit, exploziile și mușcăturile de animale.
La primirea daunelor, mai întâi acest indice de armură este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Întregul indice de armură rămas este apoi comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este sub jumătate din indicele de armură, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.

*Armură - Contondent…Protecția oferită împotriva daunelor contondente, cum ar fi pumnii, loviturile de bâtă și căderile de pietre.
La primirea daunelor, mai întâi acest indice de armură este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Indiferent, indicele de armură rămas este apoi comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este sub jumătate din indicele de armură, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.

*Armură - Căldură…Protecția oferită împotriva daunelor cauzate de temperatură, cum ar fi arsurile.
În momentul în care primești o daună, mai întâi acest indice de blindaj este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Înseamnă că indicele de blindaj rămas este comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mic de jumătate din indicele de blindaj, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.


 

- ads -

- ads -