manufatti - Sartoria

manufatti - Sartoria

nomeArmatura - PenetranteArmatura - ContundenteArmatura - Calore
tessuto36%0%18%
sintessuto94%26%90%
devilstrand140%36%300%
iperfibra200%54%288%
lana di megabradipo80%0%110%
lana di muffalo36%0%110%
camelhair36%0%110%
lana di alpaca36%0%110%
lana di bisonte36%0%110%
pelo di cammello36%0%110%
patchwork45%19%90%
cuoio81%24%150%
pelle di cane81%24%150%
pelle di lupo102%24%150%
pelliccia di pantera93%24%150%
pelle di cammello81%24%150%
pelliccia blu81%24%150%
pelliccia d'orso112%24%150%
pelle umana64%24%150%
pelle di suino64%24%150%
pelle leggera54%14%150%
pelle d'uccello67%14%150%
pelliccia di cincillà67%14%150%
pelliccia di volpe81%21%150%
pelle di rettile81%27%150%
pelle di elefante112%24%150%
pelliccia pesante124%24%150%
pelle di rinoceronte129%24%150%
pelliccia di thrumbo208%36%150%
pelliccia di porcellino d'India67%14%150%
nomeArmatura - PenetranteArmatura - ContundenteArmatura - Calore

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.


 

- ads -

- ads -