lana di muffalo - manufatti


Base - lana di muffalo

Morbida, leggera e garantisce un ottimo isolamento. I vestiti in lana di muffalo possono tenere il corpo al caldo anche in condizioni molto fredde.

animalimuffalo
valore di mercato €2.7
massa0.028 kg
punti salute massimi90
tasso di deterioramento3.4 / Giorno
infiammabilità40%
estetica-4

Sartoria - lana di muffalo

Indumentiindumenti tribali
eskimo
pantaloni
T-shirt
camicia
mantello
giacca
camicia formale
corsetto
maglia formale
veste di prestigio
copricapocappello da cowboy
bombetta
copricapo tribale
berretto
velo di guerra
cappello da donna
cilindro
Isolamento - Freddo-30℃ / -54F / -30K
Isolamento - Caldo+12℃ / +21.6F / +12K
Moltiplicatore quando fatto di questo
infiammabilità170%
Armatura - Penetrante36%
Armatura - Contundente0%
Armatura - Calore110%

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.


 


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