混缝皮革 - 皮革类


基础 - 混缝皮革

一种通过切割和缝合其他各种各样皮革构成的不中用的纺织品。不管用哪种皮革来制造它,混缝皮革不规则的接缝都让它的防护性能和隔温性能不如一块完整的皮革。

动物
市场价值$1.5
物理质量0.03 千克
耐久度上限60
老化率2 / 天
易燃性100%
美观-4

缝制 - 混缝皮革

衣着部落装
风雪大衣
裤子
T恤衫
衬衫
防尘大衣
夹克
褶边礼服衬衫
紧身胸衣
贵族马甲
皇家长袍
帽子牛仔帽
圆顶礼帽
淑女帽
高顶礼帽
隔温 - 寒冷-9℃ / -16.2F / -9K
隔温 - 炎热+9℃ / +16.2F / +9K
以此材料制作时属性乘数
耐久度上限100%
护甲 - 利器45%
护甲 - 钝器19%
护甲 - 热能90%

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。


 


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