基本訊息 - 心靈頭盔
為心靈能力使用者設計的輕型頭盔。雖然它僅能提供少量的物理防護,但用於製作頭盔的特殊材料除了會增加心靈敏感度外,還能夠提高神經熱降低速率。
基本價值 | $500 |
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質量 | 0.8公斤 |
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最大耐久 | 80 |
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衰敗速度 | 2 / 天 |
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易燃度 | 100% |
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美觀度 | -3 |
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戰鬥 - 心靈頭盔
裝備耗時 | 1.5秒 |
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心靈敏感度 | 15% |
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防禦 - 利刃 | 9% |
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防禦 - 鈍擊 | 9% |
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防禦 - 熱 | 27% |
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品質倍率 - 戰鬥 |
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糟糕 | 60% |
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劣質 | 80% |
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普通 | 100% |
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良好 | 115% |
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傑出 | 130% |
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大師 | 145% |
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傳奇 | 180% |
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隔絕 - 冷 | -4℃ / -7.2F / -4K |
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隔絕 - 熱 | +1℃ / +1.8F / +1K |
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品質倍率 - 溫度 |
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糟糕 | 80% |
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劣質 | 90% |
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普通 | 100% |
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良好 | 110% |
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傑出 | 120% |
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大師 | 150% |
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傳奇 | 180% |
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*防禦 - 利刃…能防禦利器攻擊的機率。如子彈、利刃、爆破、動物啃咬。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於剩總甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 鈍擊…能防禦鈍器傷害的機率。如徒手攻擊、棍棒揮擊、崩落岩石。
受到傷害時,護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數小於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數大於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
例如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 熱…能防禦溫度相關傷害的機率。如燃燒。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
全覆式頭盔
威嚴斥候頭盔