Podstawowe - Elteksowy hełm
Lekki hełm stworzony w celu gromadzenia skupienia psychicznego. Podczas gdy daje niską ochronę, jego specjalny materiał zwiększa podatność psychiczną i pomaga obniżać poziom ciepła neuronowego.
Cena podstawowa | $500 |
---|
masa | 0.8 kg |
---|
maks. punktów życia | 80 |
---|
szybkość niszczenia | 2 / Dzień |
---|
podatność na ogień | 100% |
---|
piękno | -3 |
---|
Walka - Elteksowy hełm
czas ubierania | 1.5s |
---|
podatność PSI | 15% |
---|
Pancerz - Ostre | 9% |
---|
Pancerz - Obuchowe | 9% |
---|
Pancerz - Temperatura | 27% |
---|
Mnożnik jakości - Walka |
---|
tandetna | 60% |
---|
słaba | 80% |
---|
normalna | 100% |
---|
dobra | 115% |
---|
wspaniała | 130% |
---|
mistrzowska | 145% |
---|
legendarna | 180% |
---|
Izolacja - Zimno | -4℃ / -7.2F / -4K |
---|
Izolacja - Ciepło | +1℃ / +1.8F / +1K |
---|
Mnożnik jakości - Temperatura |
---|
tandetna | 80% |
---|
słaba | 90% |
---|
normalna | 100% |
---|
dobra | 110% |
---|
wspaniała | 120% |
---|
mistrzowska | 150% |
---|
legendarna | 180% |
---|
*Pancerz - Ostre…Ochrona przed obrażeniami ostrymi, na przykład od pocisków, dźgnięć nożem i ugryzień zwierząt.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę i zamieniane na obrażenia obuchowe.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Obuchowe…Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, takimi jak obrażenia od pięści, uderzenia maczugami i obrażenia od spadających kamieni.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Temperatura…Ochrona przed obrażeniami od temperatury, takimi jak poparzenie.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
Hełm katafrakta
Prestiżowy hełm zwiadowcy