Basis - EMP handgranaten
Granaten die elektromagnetische pulsen veroorzaken. De pulsen beschadigen elektronische apparatuur.
vermenigvuldigingsfactor verkoop | 20% |
---|
massa | 1 kg |
---|
max hitpoints | 100 |
---|
verslechteringstempo | 2 / Dag |
---|
brandbaarheid | 50% |
---|
schoonheid | -3 |
---|
marktwaarde | $315 |
---|
Gevecht - EMP handgranaten
Opwarmtijd | 1.5s |
---|
vertraging afstandswapen | 2.66s |
---|
Reikwijdte | 12.9 |
---|
Misser straal | 1.9 |
---|
explosie radius | 3.5 |
---|
Schade | 50(EMP) |
---|
Stopkracht | - |
---|
smeden - EMP handgranaten
onderzoek | machinetafel |
---|
productie | machinetafel |
---|
Vereiste vaardigheden | handwerk |
---|
werk om te maken | 6.7 uren |
---|
Ingredienten |
---|
staal | 20 |
---|
stof | |
---|
brandstof | |
---|
component | 6 |
---|
*vertraging afstandswapen…Hoe lang het duurt om te herstellen na het afvuren van dit wapen.
*Pantser penetratie…Armor penetratie is de hoeveelheid pantser dat dit wapen zal negeren elke keer dat het het doel raakt.
Als de pantserpenetratie groter is dan het pantser van het doelwit, is het alsof het doelwit ongepantserd is. Anders wordt de pantserpenetratie afgetrokken van het pantser van het doelwit.
*Stopkracht…Treffers van dit wapen zullen de doelwitten doen wankelen, waardoor hun beweging enkele seconden wordt vertraagd. Doelwitten met een lichaamsgrootte groter dan de stopkracht worden niet beïnvloed.
molotovcocktails
handgranaten