Basis - EMP-Handgranaten
Handgranaten, die einen elektromagnetischen Impuls erzeugen, mit dem elektrische Geräte und Mechanoiden kurzzeitig außer Gefecht gesetzt werden können.
Verkaufspreismultiplikator | 20% |
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Gewicht | 1 kg |
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Max. Trefferpunkte | 100 |
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Zerfallsrate | 2 / Tag |
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Entflammbarkeit | 50% |
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Attraktivität | -3 |
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Marktwert | $315 |
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Kampf - EMP-Handgranaten
Aufwärmzeit | 1.5s |
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Nachladezeit | 2.66s |
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Reichweite | 12.9 |
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Verfehlradius | 1.9 |
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Explosion Radius | 3.5 |
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Schaden | 50(EMP) |
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Mannstoppwirkung | - |
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Schmieden - EMP-Handgranaten
Forschen | Mechanikerwerkbank |
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Produktion | Mechanikerwerkbank |
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Benötigte Fähigkeiten | Handwerk |
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Arbeitsaufwand | 6.7 Stunden |
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Materialien |
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Stahl | 20 |
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Stoff | |
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Sprit | |
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Bauteil | 6 |
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*Nachladezeit…Wie lange es dauert, bis diese Waffe für den nächsten Schuss bereit ist.
*Rüstungsdurchdringung…Rüstungsdurchdringung (RD) ist die Rüstungsmenge, die diese Waffe jedes Mal bei einem Treffer ignoriert.
Wenn RD größer als der Rüstungswert des Ziels ist, wird die Rüstung des Ziels komplett ignoriert. Wenn RD kleiner als der Rüstungswert des Ziels ist, wird RD vom Rüstungswert des Ziels abgezogen.
*Mannstoppwirkung…Wenn diese Waffe trifft, versetzt sie Ziele ins Wanken und verlangsamt ihre Bewegung für mehrere Sekunden.
Ziele, deren Körpergröße größer als dieser Wert ist, sind davon nicht betroffen.
Molotowcocktails
Splitterhandgranaten