| verkaufen | ○ |
|---|---|
| kaufen | ○ |
| Marktwert | $6 |
| Gewicht | 1 kg |
| Max. Trefferpunkte | - |
| Zerfallsrate | - |
| Entflammbarkeit | 0% |
| Attraktivität | -4 |
| Produktion | Künstlerwerkbank Schlachtbank einfacher Nähtisch elektrischer Nähtisch Steinmetzwerkbank Drogenlabor einfacher Labortisch High-Tech-Labortisch |
|---|---|
| Aufbauaufwand | |
| Attraktivität+ | |
| Zu multiplizierende Werte für Endprodukt | |
| Marktwert | 100% |
| Max. Trefferpunkte | 250% |
| Entflammbarkeit | 0% |
| Attraktivität | 50% |
| Aufbauaufwand | 190% |
| Tür-Auf-Geschwindigkeit | 75% |
| Erholungseffektivität | 100% |
| Baugeschwindigkeit | 100% |
| Nahkampfwaffen | Knüppel Messer Streitkolben Ikwa Gladius Speer Langschwert Axt Kriegshammer |
|---|---|
| Kleidung | Plattenrüstung Recon-Rüstung Marine-Rüstung Kataphraktrüstung vornehme Marine-Rüstung vornehme Kataphraktrüstung Locust-Rüstung Grenadierrüstung Phönixrüstung |
| Kopfbedeckung | Helm Schutzhelm Diadem Krone |
| Isolierung - Kälte | -3℃ / -5.4F / -3K |
| Isolierung - Hitze | +0℃ / +0F / +0K |
| Attraktivität+ | |
| Zu multiplizierende Werte für Endprodukt | |
| Marktwert | 100% |
| Max. Trefferpunkte | 250% |
| Entflammbarkeit | 0% |
| Attraktivität | 50% |
| Arbeitsaufwand | 190% |
| Nahkampfabklingzeit | 110% |
| Schnittschaden | 110% |
| Wuchtschaden | 150% |
| Rüstung - Schnitt | 108% |
| Rüstung - Wucht | 54% |
| Rüstung - Hitze | 90% |
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