Zeushammer - Nahkampfwaffen(Royalty)


Basis - Zeushammer

Ein Kriegshammer mit eingebautem EMP-Kondensator. Bei einem Treffer löst diese Waffe - zusätzlich zum physischen Schaden - eine EMP-Explosion aus.

Grundpreis$2000
Verkaufspreismultiplikator20%
Gewicht2 kg
Max. Trefferpunkte100
Zerfallsrate2 / Tag
Entflammbarkeit100%
Attraktivität-3

Kampf - Zeushammer

Endgültiger Wert
Nahkampf DPS9.95
Nahkampfrüstungsdurchdringung42%
Wucht
Schaden15
Nahkampfabklingzeit2s
Nahkampfrüstungsdurchdringung22%
Wucht
Schaden31(+EMP)
Nahkampfabklingzeit3s
Nahkampfrüstungsdurchdringung46%
Qualitätsmultiplikator - Schaden
übel80%
schlecht90%
normal100%
gut110%
exzellent120%
meisterlich145%
legendär165%

*Nahkampf DPS…Durchschnittlicher Nahkampfschaden pro Sekunde.
Abwehrmaßnahmen des Ziels wie Ausweichen und Panzerung werden ignoriert.(DPS = Nahkampfschaden x Nahkampftrefferchance / Abklingzeit)

*Nahkampfrüstungsdurchdringung…Durchschnittliche Rüstungsdurchdringung bei Nahkampfangriffen.
Dieser Wert ist von der aktuellen Bewaffnung abhängig.

*Nahkampfabklingzeit…Ein Multiplikator auf die Angriffsverzögerung von Waffen aus diesem Material.
 


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