Basis - Zeushammer
Ein Kriegshammer mit eingebautem EMP-Kondensator. Bei einem Treffer löst diese Waffe - zusätzlich zum physischen Schaden - eine EMP-Explosion aus.
| Grundpreis | $2000 |
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| Verkaufspreismultiplikator | 20% |
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| Gewicht | 2 kg |
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| Max. Trefferpunkte | 100 |
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| Zerfallsrate | 2 / Tag |
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| Entflammbarkeit | 100% |
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| Attraktivität | -3 |
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Kampf - Zeushammer
| Endgültiger Wert |
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| Nahkampf DPS | 9.95 |
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| Nahkampfrüstungsdurchdringung | 42% |
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| Wucht |
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| Schaden | 15 |
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| Nahkampfabklingzeit | 2s |
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| Nahkampfrüstungsdurchdringung | 22% |
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| Wucht |
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| Schaden | 31(+EMP) |
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| Nahkampfabklingzeit | 3s |
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| Nahkampfrüstungsdurchdringung | 46% |
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| Qualitätsmultiplikator - Schaden |
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| übel | 80% |
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| schlecht | 90% |
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| normal | 100% |
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| gut | 110% |
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| exzellent | 120% |
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| meisterlich | 145% |
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| legendär | 165% |
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*Nahkampf DPS…Durchschnittlicher Nahkampfschaden pro Sekunde.
Abwehrmaßnahmen des Ziels wie Ausweichen und Panzerung werden ignoriert.(DPS = Nahkampfschaden x Nahkampftrefferchance / Abklingzeit)
*Nahkampfrüstungsdurchdringung…Durchschnittliche Rüstungsdurchdringung bei Nahkampfangriffen.
Dieser Wert ist von der aktuellen Bewaffnung abhängig.
*Nahkampfabklingzeit…Ein Multiplikator auf die Angriffsverzögerung von Waffen aus diesem Material.
Monoschwert
Plasmaschwert