Basis - Monoschwert
Ein kristall-metallisches Langschwert, das mit Mechaniten durchsetzt ist, die dafür sorgen, dass dessen Schneide auf monomolekularer Ebene scharf bleibt. Es kann dicke Panzerungen mühelos durchschneiden, während sein geringes Gewicht schnelle Angriffe ermöglicht.
Grundpreis | $2000 |
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Verkaufspreismultiplikator | 20% |
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Gewicht | 2 kg |
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Max. Trefferpunkte | 100 |
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Zerfallsrate | 2 / Tag |
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Entflammbarkeit | 100% |
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Attraktivität | -3 |
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Kampf - Monoschwert
Endgültiger Wert |
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Nahkampf DPS | 12.08 |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 83% |
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Wucht |
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Schaden | 12 |
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Nahkampfabklingzeit | 2s |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 18% |
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Schnitt |
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Schaden | 25 |
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Nahkampfabklingzeit | 2s |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 0.9 |
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Stich |
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Schaden | 25 |
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Nahkampfabklingzeit | 2s |
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Nahkampfrüstungsdurchdringung | 0.9 |
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Qualitätsmultiplikator - Schaden |
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übel | 80% |
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schlecht | 90% |
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normal | 100% |
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gut | 110% |
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exzellent | 120% |
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meisterlich | 145% |
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legendär | 165% |
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*Nahkampf DPS…Durchschnittlicher Nahkampfschaden pro Sekunde.
Abwehrmaßnahmen des Ziels wie Ausweichen und Panzerung werden ignoriert.(DPS = Nahkampfschaden x Nahkampftrefferchance / Abklingzeit)
*Nahkampfrüstungsdurchdringung…Durchschnittliche Rüstungsdurchdringung bei Nahkampfangriffen.
Dieser Wert ist von der aktuellen Bewaffnung abhängig.
*Nahkampfabklingzeit…Ein Multiplikator auf die Angriffsverzögerung von Waffen aus diesem Material.
Kriegshammer
Zeushammer