Base - épée mono-moléculaire
Une épée longue, alliage de cristal et de métal, imprégnée de mécanites qui maintiennent un tranchant mono-moléculaire. Elle peut facilement couper une armure, même épaisse, et sa légèreté permet de rapides attaques.
Prix de base | $2000 |
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multiplicateur du prix de vente | 20% |
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poids | 2 kg |
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point de santé maximale | 100 |
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taux de dégradation | 2 / Jour |
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inflammabilité | 100% |
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beauté | -3 |
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Combat - épée mono-moléculaire
Valeur finale |
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DPS au corps-à-corps | 12.08 |
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pénétration d'armure en mêlée | 83% |
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passage à tabac |
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Dégâts | 12 |
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temps de récupération en mêlée | 2s |
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pénétration d'armure en mêlée | 18% |
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taillade |
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Dégâts | 25 |
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temps de récupération en mêlée | 2s |
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pénétration d'armure en mêlée | 0.9 |
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blessure par lame |
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Dégâts | 25 |
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temps de récupération en mêlée | 2s |
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pénétration d'armure en mêlée | 0.9 |
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Multiplicateur de qualité - Dégâts |
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horrible | 80% |
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médiocre | 90% |
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normal | 100% |
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bon | 110% |
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excellent | 120% |
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chef-d'œuvre | 145% |
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légendaire | 165% |
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*DPS au corps-à-corps…Moyenne des dommages par seconde dans les combats de mêlée.
Cela ne prend pas en compte les défenses de la cible, comme sa capacité d'esquive ou son armure.(DPS = Dégâts x Précision / Temps de recharge (en secondes))
*pénétration d'armure en mêlée…Pénétration moyenne des armures lors des attaques de mêlée.
Cette statistique est pour l'arme actuelle.
*temps de récupération en mêlée…Multiplicateur sur le délai entre deux attaques pour les armes fabriquées avec ce matériau.
marteau de guerre
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