Noțiuni de bază - suliță
O armă cu vârful ascuțit pentru înjunghierea adversarilor.
| multiplicatorul prețului de vânzare | 20% |
|---|
| masă | 2 kg |
|---|
| hitpoints maxim | 100 |
|---|
| rata de deteriorare | 2 / Zi |
|---|
| inflamabilitate | 100% |
|---|
| frumusețe | -3 |
|---|
Luptă - suliță
| Valoare finală |
|---|
| DPS corp la corp | 7.35 |
|---|
| penetrarea armurii în luptă corp la corp | 38% |
|---|
| perforat |
|---|
| Daune | 13 |
|---|
| cooldown în luptă corp la corp | 2.6s |
|---|
| penetrarea armurii în luptă corp la corp | 19% |
|---|
| bătut |
|---|
| Daune | 13 |
|---|
| cooldown în luptă corp la corp | 2.6s |
|---|
| penetrarea armurii în luptă corp la corp | 19% |
|---|
| înjunghiat |
|---|
| Daune | 23 |
|---|
| cooldown în luptă corp la corp | 2.6s |
|---|
| penetrarea armurii în luptă corp la corp | 50% |
|---|
| Multiplicator de calitate - Daune |
|---|
| oribil | 80% |
|---|
| slab | 90% |
|---|
| normal | 100% |
|---|
| bun | 110% |
|---|
| excelent | 120% |
|---|
| capodoperă | 145% |
|---|
| legendar | 165% |
|---|
*DPS corp la corp…Daunele medii pe secundă în lupta corp la corp.
Această statistică ignoră apărarea țintelor, cum ar fi ferirea și armura.(DPS = Daune corp la corp * Șansă de lovire corp-la-corp / Cooldown în secunde)
*penetrarea armurii în luptă corp la corp…Penetrarea medie a armurii a tuturor atacurilor în lupta corp la corp.
Această statistică include arma folosită în prezent.
*cooldown în luptă corp la corp…Un multiplicator al întârzierii atacului pentru armele realizate din acest material.
Forjare - suliță
gladius
sabie lungă