Noțiuni de bază - gladius
O sabie scurtă de concepție antică. Bună pentru înjunghiere sau tăietură. Este ușoară și agilă, ceea ce îi permite uneori să învingă arme mai mari și mai grele.
multiplicatorul prețului de vânzare | 20% |
---|
masă | 0.85 kg |
---|
hitpoints maxim | 100 |
---|
rata de deteriorare | 2 / Zi |
---|
inflamabilitate | 100% |
---|
frumusețe | -3 |
---|
Luptă - gladius
Valoare finală |
---|
DPS corp la corp | 7.04 |
---|
penetrarea armurii în luptă corp la corp | 21% |
---|
bătut |
---|
Daune | 9 |
---|
cooldown în luptă corp la corp | 2s |
---|
penetrarea armurii în luptă corp la corp | 13% |
---|
tăiat |
---|
Daune | 15 |
---|
cooldown în luptă corp la corp | 2s |
---|
penetrarea armurii în luptă corp la corp | 22% |
---|
înjunghiat |
---|
Daune | 15 |
---|
cooldown în luptă corp la corp | 2s |
---|
penetrarea armurii în luptă corp la corp | 22% |
---|
Multiplicator de calitate - Daune |
---|
oribil | 80% |
---|
slab | 90% |
---|
normal | 100% |
---|
bun | 110% |
---|
excelent | 120% |
---|
capodoperă | 145% |
---|
legendar | 165% |
---|
*DPS corp la corp…Daunele medii pe secundă în lupta corp la corp.
Această statistică ignoră apărarea țintelor, cum ar fi ferirea și armura.(DPS = Daune corp la corp * Șansă de lovire corp-la-corp / Cooldown în secunde)
*penetrarea armurii în luptă corp la corp…Penetrarea medie a armurii a tuturor atacurilor în lupta corp la corp.
Această statistică include arma folosită în prezent.
*cooldown în luptă corp la corp…Un multiplicator al întârzierii atacului pentru armele realizate din acest material.
Forjare - gladius
ikwa
suliță