Основні - гладіус
Короткий меч давнього дизайну. Хороший для ударів або порізів. Він легкий і спритний, що іноді дозволяє бити сильніше ніж важкою зброєю.
| множник ціни продажу | 20% |
|---|
| маса | 0.85 кг |
|---|
| максимальний запас міцності | 100 |
|---|
| швидкість псування | 2 / День |
|---|
| горючість | 100% |
|---|
| краса | -3 |
|---|
Бій - гладіус
| Остаточне значення |
|---|
| ШЗС у ближньому бої | 7.04 |
|---|
| пробиття броні в ближньому бою | 21% |
|---|
| удар тупим предметом |
|---|
| Пошкодження | 9 |
|---|
| інтервал між ударами | 2с |
|---|
| пробиття броні в ближньому бою | 13% |
|---|
| поріз |
|---|
| Пошкодження | 15 |
|---|
| інтервал між ударами | 2с |
|---|
| пробиття броні в ближньому бою | 22% |
|---|
| колота рана |
|---|
| Пошкодження | 15 |
|---|
| інтервал між ударами | 2с |
|---|
| пробиття броні в ближньому бою | 22% |
|---|
| Множник якості - Пошкодження |
|---|
| жахливо | 80% |
|---|
| погано | 90% |
|---|
| нормально | 100% |
|---|
| добре | 110% |
|---|
| відмінно | 120% |
|---|
| майстерно | 145% |
|---|
| легендарно | 165% |
|---|
*ШЗС у ближньому бої…Average damage per second in melee combat.
This stat ignores target defenses like dodging and armor.(ПЗС (DPS) = Пошкодження ближнього бою * Шанс удару в ближньому бою/Затримка удару в секундах)
*пробиття броні в ближньому бою…Average armor penetration of all attacks in melee combat.
This stat includes currently used weapon.
*інтервал між ударами…Множник на затримку атаки для зброї зробленої з цього матеріалу.
Ковальство - гладіус
іква
спис