기본 정보 - 플라즈마검
최첨단 금속 검입니다. 작동시키면 뜨거운 플라즈마가 검신을 감싼 채로 고정됩니다. 공격 대상은 베이는 동시에 타들어갈 것입니다.
| 시장 기본가 | $2000 |
|---|
| 판매 가격 계수 | 20% |
|---|
| 무게 | 2 kg |
|---|
| 최대 내구도 | 100 |
|---|
| 손상 속도 | 2 / 일 |
|---|
| 가연성 | 100% |
|---|
| 미관 | -3 |
|---|
전투 - 플라즈마검
| 최종값 |
|---|
| 초당 근접 공격력 | 7.85 |
|---|
| 근접 방어 관통력 | 28% |
|---|
| 타격 |
|---|
| 피해량 | 12 |
|---|
| 근접 재사용 대기시간 | 2초 |
|---|
| 근접 방어 관통력 | 18% |
|---|
| 베기 |
|---|
| 피해량 | 21(+불꽃) |
|---|
| 근접 재사용 대기시간 | 2.6초 |
|---|
| 근접 방어 관통력 | 31% |
|---|
| 찌르기 |
|---|
| 피해량 | 21(+불꽃) |
|---|
| 근접 재사용 대기시간 | 2.6초 |
|---|
| 근접 방어 관통력 | 31% |
|---|
| 품질 계수 - 피해량 |
|---|
| 끔찍 | 80% |
|---|
| 빈약 | 90% |
|---|
| 평범 | 100% |
|---|
| 상급 | 110% |
|---|
| 완벽 | 120% |
|---|
| 걸작 | 145% |
|---|
| 전설적 | 165% |
|---|
*초당 근접 공격력…매초 가할 수 있는 근접 격투 피해량의 평균값입니다.
방어력, 회피 등 상대의 능력치는 이 값에 포함되지 않습니다.(초당 피해량 = 근접 공격력 * 근접 명중률 / 근접 재사용 대기시간)
*근접 방어 관통력…근접전에서 상대 방어력을 무시할 확률입니다.
현재 장착한 무기를 기준으로 합니다.
*근접 재사용 대기시간…이 재료로 만든 무기의 재사용 대기시간에 곱해집니다.
제우스망치
곤봉