épée plasmique - armes de mêlée(Royalty)


Base - épée plasmique

Une épée avec une lame métallique et un plasma enroulé autour de la lame. Le plasma est maintenu en place par un champ d'énergie. Les cibles sont à la fois tranchées par la lame métallique et brûlées ou enflammées par la gaine de plasma.

Prix de base$2000
multiplicateur du prix de vente20%
poids2 kg
point de santé maximale100
taux de dégradation2 / Jour
inflammabilité100%
beauté-3

Combat - épée plasmique

Valeur finale
DPS au corps-à-corps7.85
pénétration d'armure en mêlée28%
passage à tabac
Dégâts12
temps de récupération en mêlée2s
pénétration d'armure en mêlée18%
taillade
Dégâts21(+immolation)
temps de récupération en mêlée2.6s
pénétration d'armure en mêlée31%
blessure par lame
Dégâts21(+immolation)
temps de récupération en mêlée2.6s
pénétration d'armure en mêlée31%
Multiplicateur de qualité - Dégâts
horrible80%
médiocre90%
normal100%
bon110%
excellent120%
chef-d'œuvre145%
légendaire165%

*DPS au corps-à-corps…Moyenne des dommages par seconde dans les combats de mêlée.
Cela ne prend pas en compte les défenses de la cible, comme sa capacité d'esquive ou son armure.(DPS = Dégâts x Précision / Temps de recharge (en secondes))

*pénétration d'armure en mêlée…Pénétration moyenne des armures lors des attaques de mêlée.
Cette statistique est pour l'arme actuelle.

*temps de récupération en mêlée…Multiplicateur sur le délai entre deux attaques pour les armes fabriquées avec ce matériau.
 


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