Base - épée plasmique
Une épée avec une lame métallique et un plasma enroulé autour de la lame. Le plasma est maintenu en place par un champ d'énergie. Les cibles sont à la fois tranchées par la lame métallique et brûlées ou enflammées par la gaine de plasma.
| Prix de base | $2000 |
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| multiplicateur du prix de vente | 20% |
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| poids | 2 kg |
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| point de santé maximale | 100 |
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| taux de dégradation | 2 / Jour |
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| inflammabilité | 100% |
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| beauté | -3 |
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Combat - épée plasmique
| Valeur finale |
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| DPS au corps-à-corps | 7.85 |
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| pénétration d'armure en mêlée | 28% |
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| passage à tabac |
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| Dégâts | 12 |
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| temps de récupération en mêlée | 2s |
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| pénétration d'armure en mêlée | 18% |
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| taillade |
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| Dégâts | 21(+immolation) |
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| temps de récupération en mêlée | 2.6s |
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| pénétration d'armure en mêlée | 31% |
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| blessure par lame |
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| Dégâts | 21(+immolation) |
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| temps de récupération en mêlée | 2.6s |
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| pénétration d'armure en mêlée | 31% |
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| Multiplicateur de qualité - Dégâts |
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| horrible | 80% |
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| médiocre | 90% |
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| normal | 100% |
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| bon | 110% |
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| excellent | 120% |
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| chef-d'œuvre | 145% |
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| légendaire | 165% |
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*DPS au corps-à-corps…Moyenne des dommages par seconde dans les combats de mêlée.
Cela ne prend pas en compte les défenses de la cible, comme sa capacité d'esquive ou son armure.(DPS = Dégâts x Précision / Temps de recharge (en secondes))
*pénétration d'armure en mêlée…Pénétration moyenne des armures lors des attaques de mêlée.
Cette statistique est pour l'arme actuelle.
*temps de récupération en mêlée…Multiplicateur sur le délai entre deux attaques pour les armes fabriquées avec ce matériau.
marteau de Zeus
massue