【eFootball】
バージョン5.0の変更点と試合への影響について


目次

バージョン5.0について

eFootballは2025年8月14日(木)にバージョン5.0.0へアップデートされました。 試合中の動きはディフェンス面を中心としてやや調整されています。 その他、システム面で様々な変更があります。

試合外の主な仕様変更

  • スタジアムを装飾できる新モード「カスタムスタジアム」を搭載。
  • マイチームからユニフォームとスタジアムの閲覧・設定が行えるように変更。
  • メニュー構成を変更。
  • 抽選契約権を複数枚、同時に使用できるように変更。
  • ユーザープロフィールに新たなカスタマイズ項目を追加。
  • 新たなアチーブメントの種類となる「ラインアチーブメント」を追加。
  • スペシャル選手リストの選手獲得演出を更新。
  • 一部アイテムの名称を変更(「プログラム」→「トークン」など)。
  • ツアーイベントにおけるイベントポイントのボーナス内容を調整。
  • 監督に新要素の「リンクアップ」を追加。
  • フェーズ更新で運用していたマッチパスを、キャンペーンごとに更新される「キャンペーンハブ」に変更。
  • ギブアップで勝利した際、ハイライトやスタッツを確認できるようにフローを変更。
  • アウトオブプレイ中の選手のリアクションに関係するモーションを追加。
  • 他、各種データ更新。

試合中の主な仕様変更・修正

移動やオフェンス関連

  • 【モバイル版限定】新たな操作となる「キックキャンセル」を追加(左画面ダブルタップ)。
  • 【モバイル版限定】セットプレー操作方法変更。
  • 相手選手から離れる方向へドリブル操作している際、相手選手と競り合いが起こりにくくなるように調整。
  • 相手選手が横から接近する際のモーション追加により、不自然な相手選手への吸いつきや違和感のある競り合いの勝敗を改善し、競り合いの納得感や操作性を向上。
  • ドリブルで横方向の競り合い発生時、相手選手を受け流すモーションを追加。また「ボディコントロール」の数値が高いほど、受け流しやすくなるように調整。
  • ドリブル時の加速バランスを見直し、低速時には素早く動き出せるように加速度を高め、また一定速度以降は徐々にスピードが伸びるように調整。
  • ドリブルでの加速時、「ドリブル」と「瞬発力」が加速に与える影響を調整。
  • ルーレット、エッジターンのモーションを追加。
  • 一部の特殊ルーレットのモーションを削除。
  • パスをトラップできない場合がある問題を軽減。
  • トラップ直後に再度ボールが体に当たってしまう問題を軽減。
  • 浮き球をトラップした際、ボールを落ち着けるまでに時間がかかる場合がある問題を軽減。
  • 一部のトラップモーションにおいて、トラップ後の移動が遅い場合がある問題を軽減。
  • 入力方向にトラップできない問題を軽減。
  • 浮き球に対して、足でのトラップを行いやすい位置に移動するように調整。
  • 「逆足精度」が最高で、「アウトスピンキック」と「ブリッツカーブ」のスキルを所持している選手が、状況に応じて利き足でのアウトスピンキックではなく、逆足でのブリッツカーブを優先して蹴るように調整。
  • キックとヘディングでダイレクトシュートを行う際、シュートの狙い位置が想定よりずれてしまう問題を修正。
  • ヘディングの競り合い時、より相手選手に近づいて競り合うように調整。
  • ヘディングのモーションを追加し、より適切なヘディングを行うように調整。
  • ヘディングシュートを左右に打ち分けた時のニアとファーの精度差を調整。
  • キック時、蹴り足が自分の軸足に引っかかってボールが蹴れない問題を軽減。
  • 状況に応じてキックをキャンセルする判断を見直し、相手選手を蹴ってしまうなどの問題を軽減。
  • セットプレー時にグラウンダーパスを行った際、キックの種類と異なるパラメータで精度の計算を行っていた問題を修正。
  • アーリークロス操作時、今までよりもゴールに近い位置にボールを蹴るように調整。
  • 「小さく蹴り出す」を操作後にキックした際、キックスピードが速くなる効果が、アウトサイドキック時にも適用されるように調整。
  • キックを行う際、自分の体にボールが当たってキックをキャンセルしてしまう問題を軽減。
  • 競り合い時によろけることでキックができない問題を軽減。
  • 攻撃の飛び出し時の加速力に、これまでの「瞬発力」に加えて「オフェンスセンス」も影響するように変更。
  • 攻撃時のAI操作選手が全速力で走る頻度を減少させ、状況に応じて7割程度の速度で移動を行うように調整。
  • DFの最終ラインから遠い位置で選手が飛び出した時、状況に応じて移動速度を落としながら走り込むように調整。
  • クロスボールを予想してゴール前に走り込む際、体の向きが適切になるように調整。
  • 「ポゼッション」設定時、攻撃時のビルドアップにおいて、「守備的サイドバック」以外の「RSB、LSB」選手の立ち位置が高くなるように調整。
  • 「ポゼッション」設定時、攻撃時のビルドアップにおいて、「アンカー」以外の「CMF、DMF」選手の立ち位置がわずかに高くなるように調整。
  • 最終ラインでボールを保持している際、プレイスタイル「ビルドアップ」を持つ「CB」選手がパスを受けやすいようにポジショニングを調整。
  • パスを受け取るためにサポートする選手が、相手DFの後方に隠れてしまう問題を軽減。
  • キック直後などボールをキープしていない状態で相手選手からスライディングを受けた際、スライディングを避けるモーションが出やすくなるように調整。
  • 試合中の選手のスタミナ状況が「スピード」に及ぼす影響を調整。
  • コーナーキックが蹴られた際、キッカーからカーソルが外れない場合がある問題を修正。
  • クロス操作時、パスターゲットと違う選手にカーソルが切り替わってしまう問題を修正。
  • GKがボールをキャッチして倒れている際、ユーザーが操作していない選手が不自然にGKの周りを移動する問題を修正。
  • 直接FKでシュート入力をした後、チームメイトスイッチ操作を行えていた問題を修正。
  • ワンツーパス操作を行おうとしてカーソルチェンジ操作が意図せず発動してしまう問題を軽減。
  • オフサイドポジションにいた選手が相手選手にボールが渡った直後にプレイに関与しても、オフサイドとならない問題を修正。
  • スマートアシストを「あり」にしている場合、インパクトシュート時に所持しているスキルに応じてゲージ量を調整し、スキルが発生しやすくなるように調整。
  • オンライン対戦時、相手ユーザーがチームプレス操作をした際のプレスを行う選手の足元に表示されるUI表示が、非表示になるように変更。

ディフェンス関連

  • 相手選手からボールを奪った後、ボールへ向かう際に相手選手に引っかかってボールを奪えない問題を軽減。
  • スライディングのモーションを追加。ボール奪取後、カウンターに移りやすくなった。
  • スライディングについて、パラメータ「ボール奪取」の影響が大きくなるように調整。
  • 攻守オフザボール時の加速について、低速時には素早く動き出せるように加速度を高め、一定速度以降は徐々にスピードが伸びるように調整。
  • 移動操作のベース速度を見直し、操作性が向上するように調整。
  • プレス操作を行っていない場合、離れているボールに対して自動でのスタンディングタックルが出にくくなるように調整。
  • 相手と並走している時、タックルを出しやすくなるように調整。
  • グラウンダーパスとグラウンダースルーパスに対してブロックした際、よりボールを当てやすくなるように調整。
  • マッチアップ中にダイレクトキックフェイントにブロックが出にくく、引っかかりにくい問題を修正。
  • ショルダータックル時に不自然に大きくよろける問題を軽減。
  • 攻守が切り替わる際、守備側の選手はパラメータ「守備意識」に基づいて迅速に守備行動を取るように調整。
  • パスが出た直後、ボールキープ選手の後方にいる選手がプレスバックを開始するまでの時間に、パラメータ「守備意識」が影響を及ぼすように調整。
  • 自陣へ戻る際、パラメータ「守備意識」が高いほど全速力で走りやすくなるように調整。
  • ボールを奪われた直後、ボール付近の操作選手が移動できないペナルティを見直し、状況に応じて移動できるように調整。
  • ボールを奪われた直後に急に停止することなく、状況に応じて移動を継続するように調整。
  • 自陣深く攻め込まれた際、FW選手が少し自陣方向に下がった位置を取るように調整。またFW選手同士が極端に近い位置に配置される問題を修正。
  • ユーザーが操作していない選手がゴールをカバーしている際、シュートに対して極端に素早くクリアを行ってしまう問題があったため、反応速度を調整。
  • ユーザーが操作していない選手がプレスをしている際、パラメータ「アグレッシブネス」が高いほど、相手との距離を素早く詰められるように調整。
  • プレスおよびチームプレス時、「ディフェンスセンス」が高い選手ほど、相手のドリブルやフェイントに対して追従しやすくなるように調整。
  • マッチアップ時、「ディフェンスセンス」が高いほど、より相手についていきやすくなるように調整。
  • プレスおよびチームプレス時、相手のドリブルやフェイントに対して極端に反応が早くなる状況があったため、反応速度を調整。
  • プレスおよびチームプレス時、ボールをキープしている選手がフィネスドリブルやドリブルでのタッチを行っていない場合、ボールへ向かいやすくなるように調整。
  • マッチアップ時、ボールをキープしている選手からゴール方向に操作選手を立たせる際の移動可能範囲を拡大。
  • マッチアップ時、移動補正の範囲内にいる場合、移動入力方向に応じてスムーズに移動できるように調整。
  • チームプレスが開始されてから一定の時間が経過し、プレスを行っている選手とプレイ位置が大きく離れている場合には、チームプレスをキャンセルするように調整。
  • ボールがバウンドし、キープ選手が定まっていない状態において、DFのポジショニングを調整。
  • GKがボールを投げるモーションを追加し、ボールを投げるまでが早くなるように調整。
  • GKがラインアウトしそうなボールを追いかけている際、何もアクションしない場合があった問題を修正。
  • GKがドリブルしている相手選手に対して飛び出した時、何もアクションしない場合があった問題を修正。
  • GKが高くバウンドするボールの落下点に間に合わず、ボールが頭上を越えてしまう問題を軽減。
  • GKがドリブルしている相手選手に対して飛び出した時、シュートに対して適切なブロックモーションがでやすくなるように調整。
  • 味方が自陣ゴールライン付近でボールをキープしている状況で、GKが自陣ゴール方向を向いて足でのセービングを行ってしまう問題を修正。
  • 時間を稼ぐ目的で行われていた、ゴールキック、GKスローイング、パントキックからGKへのヘディングパスや、味方のパスをフェイント、トラップからGKへのヘディングパスをした際、GKがキャッチできないように調整。
  • ユーザーが操作していない選手がボールキープ選手に対峙する際、「アグレッシブネス」が高いほど距離が縮まるように、また「守備意識」が高いほど素早く正面に立つように調整。
  • ボールを奪われた直後に、スライディング、スタンディングタックル、ショルダーチャージですぐにボールを取り返せてしまう場合がある問題を修正。
  • ボールをキープしている選手がいない状況で、プレス操作を行っている際、プレス操作が一時的に効かずに停止してしまう問題を修正。
  • 守備時、自動カーソルチェンジおよびカーソルチェンジ候補の選手を決定する際、状況に応じてより相手選手に対峙しやすい位置にいる選手にカーソルが変わりやすいように調整。
  • コンタクトが発生し、ファウルを取るべき状況でファウルが取られなかった問題を軽減。

不具合修正

  • 複数の軽微な修正。

変更点を含んだeFootballのポスト


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