carabină-încărcată - Arme de distanță


Noțiuni de bază - carabină-încărcată

O pușcă de asalt cu focuri încărcate. Tehnologia de încărcare cu impulsuri încarcă fiecare lovitură cu energie instabilă în momentul în care părăsește țeava. Eliberată în momentul impactului, energia încărcată mărește considerabil daunele provocate.

multiplicatorul prețului de vânzare20%
masă4.6 kg
hitpoints maxim100
rata de deteriorare2 / Zi
inflamabilitate50%
frumusețe-3

Luptă - carabină-încărcată

 Precizie (aproape)
(Raza de acțiune:4)
Precizie (scurt)
(Raza de acțiune:15)
Precizie (medie)
(Raza de acțiune:30)
Precizie (lungă)
(Raza de acțiune:50)
oribil44%51%44%36%
slab50%58%50%41%
normal55%64%55%45%
bun61%70%61%50%
excelent66%77%66%54%
capodoperă80%93%80%65%
legendar91%106%91%74%

Raza de acțiune25.9
Încălzire1s
Cooldown după tragere2s
Numărul de lovituri în rafală3
Daune15(glonte)
Penetrația armurii35%
Puterea de oprire-

*Cooldown după tragere…Cât timp durează recuperarea după ce se trage cu această armă.

*Penetrația armurii…Penetrarea armurii este cantitatea de armură pe care această armă o va ignora de fiecare dată când lovește ținta.
Dacă penetrarea armurii este mai mare decât armura țintei, este ca și cum ținta nu ar fi blindată. În caz contrar, penetrarea armurii este scăzută din armura țintei.

*Puterea de oprire…Loviturile din această armă vor șovăi țintele, încetinindu-le mișcarea timp de câteva secunde.
Tintele cu o dimensiune corporală mai mare decât puterea de oprire nu vor fi afectate.

Forjare - carabină-încărcată

Cercetaremuniție încărcată cu impulsuri
producțiebanc de fabricație
Cerințe privind competențelemeșteșug :7
muncă de făcut12.5 ore
ingrediente
lemn
oțel
plastoțel50
componentă
componentă avansată2

 


- ads -

- ads -