기본 정보 - 단창
길고 뾰족한 끝을 단 짧은 막대입니다. 중요한 장기를 빠르게 찌르기 위해 고안됐습니다.
판매 가격 계수 | 20% |
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무게 | 1.1 kg |
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최대 내구도 | 100 |
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손상 속도 | 2 / 일 |
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가연성 | 100% |
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미관 | -3 |
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전투 - 단창
최종값 |
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초당 근접 공격력 | 6.71 |
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근접 방어 관통력 | 20% |
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타격 |
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피해량 | 9 |
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근접 재사용 대기시간 | 2초 |
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근접 방어 관통력 | 13% |
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타격 |
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피해량 | 9 |
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근접 재사용 대기시간 | 2초 |
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근접 방어 관통력 | 13% |
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베기 |
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피해량 | 15 |
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근접 재사용 대기시간 | 2초 |
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근접 방어 관통력 | 22% |
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찌르기 |
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피해량 | 15 |
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근접 재사용 대기시간 | 2초 |
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근접 방어 관통력 | 22% |
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품질 계수 - 피해량 |
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끔찍 | 80% |
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빈약 | 90% |
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평범 | 100% |
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상급 | 110% |
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완벽 | 120% |
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걸작 | 145% |
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전설적 | 165% |
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*초당 근접 공격력…매초 가할 수 있는 근접 격투 피해량의 평균값입니다.
방어력, 회피 등 상대의 능력치는 이 값에 포함되지 않습니다.(초당 피해량 = 근접 공격력 * 근접 명중률 / 근접 재사용 대기시간)
*근접 방어 관통력…근접전에서 상대 방어력을 무시할 확률입니다.
현재 장착한 무기를 기준으로 합니다.
*근접 재사용 대기시간…이 재료로 만든 무기의 재사용 대기시간에 곱해집니다.
제련 - 단창
철퇴
검