Basics - axe
An advanced form of one of mankind's oldest weapons, the war axe is a short blade attached to a shaft. The simple, ancient design concentrates cutting power generated from strong overhand swings.
| sell price multiplier | 20% |
|---|
| mass | 1.5 kg |
|---|
| max hit points | 100 |
|---|
| deterioration rate | 2 / Päev |
|---|
| flammability | 100% |
|---|
| beauty | -3 |
|---|
Combat - axe
| Lõppväärtus |
|---|
| melee DPS | 6.71 |
|---|
| melee armor penetration | 20% |
|---|
| poke |
|---|
| Kahju | 9 |
|---|
| melee cooldown | 2s |
|---|
| melee armor penetration | 13% |
|---|
| cut |
|---|
| Kahju | 15 |
|---|
| melee cooldown | 2s |
|---|
| melee armor penetration | 22% |
|---|
| Kvaliteedi kordaja - Kahju |
|---|
| kohutav | 80% |
|---|
| kehv | 90% |
|---|
| normaalne | 100% |
|---|
| hea | 110% |
|---|
| suurepärane | 120% |
|---|
| meisterlik | 145% |
|---|
| legendaarne | 165% |
|---|
*melee DPS…Average damage per second in melee combat. This stat ignores target defenses like dodging and armor.(Väärtust kuvatakase järgenvas formaadis:
DPS ( Lähivõitluse kahju / Jahtumisperiood sekundites / Lähivõitluse löögivõimalus )
DPS = Lähivõitluse kahju * Lähivõitluse löögivõimalus / Jahtumisperiood sekundites)
*melee armor penetration…Average armor penetration of all attacks in melee combat. This stat includes currently used weapon.
*melee cooldown…A multiplier on attack delay for weapons made of this material.
Sepista - axe
longsword
warhammer