Perustiedot - axe
An advanced form of one of mankind's oldest weapons, the war axe is a short blade attached to a shaft. The simple, ancient design concentrates cutting power generated from strong overhand swings.
| myyntihinnan kerroin | 20% |
|---|
| mass | 1.5 kg |
|---|
| maksimiosumapisteet | 100 |
|---|
| huononemisnopeus | 2 / Päivä |
|---|
| syttymisherkkyys | 100% |
|---|
| kauneus | -3 |
|---|
Taistelu - axe
| Lopullinen arvo |
|---|
| lähitaistelun vahinko sekunnissa | 6.71 |
|---|
| melee armor penetration | 20% |
|---|
| poke |
|---|
| Vahinko | 9 |
|---|
| lähitaistelun jäähtymisaika | 2s |
|---|
| melee armor penetration | 13% |
|---|
| viilto |
|---|
| Vahinko | 15 |
|---|
| lähitaistelun jäähtymisaika | 2s |
|---|
| melee armor penetration | 22% |
|---|
| Laatukerroin - Vahinko |
|---|
| hirveä | 80% |
|---|
| huono | 90% |
|---|
| normaali | 100% |
|---|
| hyvä | 110% |
|---|
| erinomainen | 120% |
|---|
| mestariteos | 145% |
|---|
| legendaarinen | 165% |
|---|
*lähitaistelun vahinko sekunnissa…Keskimääräinen sekunnissa aiheutettu vahinko lähitaistelussa.(DPS = Lähitaistelun vahinko * Lähitaistelun osumistodennäköisyys / Jäähdytysaika sekunneissa)
*melee armor penetration…Average armor penetration of all attacks in melee combat. This stat includes currently used weapon.
*lähitaistelun jäähtymisaika…A multiplier on attack delay for weapons made of this material.
Tao - axe
pitkämiekka
warhammer