양털 - 제작품


기본 정보 - 양털

보온성이 우수한 양털입니다.

가축
시장 가치$2.7
무게0.028 kg
최대 내구도90
손상 속도3.4 / 일
가연성40%
미관-4

재봉 - 양털

의류몸싸개
파카
바지
티셔츠
셔츠
바람막이
재킷
예복 셔츠
코르셋
예복 조끼
화려한 로브
머리장비카우보이 모자
중산모
부족 쓰개
털모자
전쟁베일
귀부인 모자
높은 모자
단열-26℃ / -46.8F / -26K
방열+10℃ / +18F / +10K
재료로써 능력치 계수
가연성170%
방어도 - 날카로움36%
방어도 - 둔탁함0%
방어도 - 열기110%

*방어도 - 날카로움…총상, 자상이나 동물에게 물리는 것과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 둔탁함 피해로 변환된 뒤 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 둔탁함…주먹, 둔기, 낙석과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 열기…화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.


 


- ads -

- ads -