ディスクアップのホール実践データ2,000万Gを解析

パチスロ ディスクアップのホール実践データ2,000万Gを解析

目次

ディスクアップのボーナス合成確率と機械割

まず、ディスクアップのボーナス合成確率と機械割は以下のように言われている。

設定ボーナス
合成確率
機械割
通常フル攻略
11/182.698.9%103.0%
21/176.6100.3%104.3%
51/172.0103.3%107.2%
61/165.9107.2%110.0%

設定1でも(フル攻略で)103%」というキャッチフレーズが有名だが、果たしてホールにおける実際の数値はどれくらいになっているのだろうか。 複数ホールの実践データから、通常プレイゲーム数、ボーナス(BB/RB)回数、差枚数を集計してみた。

ディスクアップのホールデータ集計値

ホールデータの集計結果は以下のようになった。
(実践データの端数は処理しているが、算出値に影響を与えていない。)

通常G数21,450,000G
BB回数73,600回
RB回数42,600回
合成確率1/184.59
差枚数+380,000枚
割数100.53%

通常プレイゲーム数は2千万回転以上。これはホールの実情を知るためには十分な数値と言える。

ボーナス合成確率は「1/184.59」で設定1の「1/182.6」より2回転ほど悪い。 確率が悪くなる原因としては、ボーナス成立を見逃したり、判別にゲーム数を要したり、ボーナス成立後にリプレイ成立等で数G回したりすることが挙げられる。 その間はボーナスを抽選していないからだ。
(1枚掛け遊戯は2回までゲーム数にカウントされないはず。)

とは言え、高設定がそれなりに投入されていれば、設定1のボーナス確率より悪くなることはない。 残念ながら「ホールのディスクアップはほとんど設定1」であることも分かる。 ディスクアップのボーナス合成確率は設定差が大きくないものの、大量の実績データを集計すれば答えは見えてくる。 もちろん、設定1以外が使われることもあるだろうが、それは稀である。 「異色BBのDT無し」「BB中ビタ押し成功時の上乗せ無し」など、設定差があるところを確認できたとても、設定に期待をしてはいけない。

そして、最も注目すべき集計値は差枚数だ。客側のプラスとなっていて、割数(機械割)で言えば「100.53%」である。 これは「非等価&高稼働」の店でなければ利益を出すことが難しい数値だ。 やはり、客にとって甘い台であることに間違いはない。そして、等価店での導入がキツイことがよく分かる。 但し「103.0%」とはだいぶ差があるようだが…、以下にその検証をしていく。

ディスクアップ実践におけるロスを検証

上記解析から実践値の割数は「100.5%」付近であると分かった。 「100.5%」の場合、1日8,000ゲーム(ボーナス中を除くと7,000ゲーム強)回したとして収支は「プラス120枚」となる。 正直、これでは少し物足りない。

では、フル攻略の機械割とされる「103.0%」との差を考えていこう。 まず、算出された条件であるが、
  • BB中ビタ成功率100%
  • ART中の目押し&押し順ミス無し
  • ボーナス中の獲得枚数調整実施
  • 小役(リーチ目役含む)を一切取りこぼさない
  • ボーナス成立ゲームでのボーナス入賞
    (小役同時当選時は次ゲーム入賞)
などが含まれていると思われる。これらの厳しい条件を満たすのは現実的に不可能である。

まず「BB中ビタ成功率」以外の4項目(主に4と5)について、実践平均の1,000Gで約20枚は損をしている。 これは、メダル持ち・リーチ目役(1枚)確率・実践上のボーナス確率などから算出している。これは割数にすると約0.67%である。
(実際は上級者で0.4%、初心者で1.5%くらい?)

「BB中ビタ成功率」の平均値については難しいが、体感的に7割程度だと思う。 9割超えの人が居座っていたりもするが、決して多くはない。 それらを踏まえると「BB中ビタ成功率 10% ≒ 割数 0.6%」程度だろうか。 出目や演出の知識量と併せて、打ち手のレベル別に、割数を計算してみる。

レベル割数
ビタ成功率90%
知識多め
101.8~102.0%
ビタ成功率75%
知識普通
100.5~100.9%
ビタ成功率50%
知識少なめ
98.5~99.0%

前提によっては若干上下するが、体感的にはおおよそ合っているように思える。 「設定1でもビタ成功率50%で割数がほぼ100%」とは言われているが、知識量まで考慮して現実的に考えると、3回中2回はビタ押しができないと勝負としては厳しい。 自身のレベルに合わせて、立ち回りの参考にして頂きたい。

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