基础 - 心灵防护头盔
一顶轻薄的头盔,内含由「心灵吸收箔」精细调校而成的薄板。降低心灵波的影响。
市场价值 | $250 |
---|
物理质量 | 1 千克 |
---|
耐久度上限 | 40 |
---|
老化率 | 2 / 天 |
---|
易燃性 | 40% |
---|
美观 | -3 |
---|
战斗 - 心灵防护头盔
装备时间 | 1.2秒 |
---|
心灵敏感度 | -90% |
---|
护甲 - 利器 | 9% |
---|
护甲 - 钝器 | 9% |
---|
护甲 - 热能 | 27% |
---|
品质乘数 - 战斗 |
---|
极差 | 60% |
---|
较差 | 80% |
---|
一般 | 100% |
---|
良好 | 115% |
---|
极佳 | 130% |
---|
大师级 | 145% |
---|
传奇级 | 180% |
---|
隔温 - 寒冷 | -2℃ / -3.6F / -2K |
---|
隔温 - 炎热 | +1℃ / +1.8F / +1K |
---|
品质乘数 - 温度 |
---|
极差 | 80% |
---|
较差 | 90% |
---|
一般 | 100% |
---|
良好 | 110% |
---|
极佳 | 120% |
---|
大师级 | 150% |
---|
传奇级 | 180% |
---|
*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
海军头盔
淑女帽