Další informace - kožešina kočkovité šelmy
Hebká chlupatá kožešina získaná z velké kočky. Je obtížné ji prorazit a dobře izoluje před teplem.
zvířata | puma panter rys |
---|
tržní hodnota | $3 |
---|
hmotnost | 0.03kg |
---|
maximální životnost | 60 |
---|
rychlost zvětrávání | 2 / Den |
---|
hořlavost | 100% |
---|
vzhled prostředí | -4 |
---|
krejčí - kožešina kočkovité šelmy
*Zbroj - ostré škody…Ochrana poskytovaná proti ostrým škodám, jako jsou kulky, bodnutí nožem, exploze nebo zvířecí kousnutí.
Při poškození je tato hodnota zbroje nejprve snížena o útočnou hodnotu průraznosti zbroje.
Zbývající hodnota zbroje se pak porovná s náhodným číslem od 0 do 100.
- Pokud je náhodné číslo menší než polovina hodnoty zbroje, je poškození zcela zablokováno.
- Pokud je náhodné číslo nad polovinou hodnoty zbroje, ale není vyšší než hodnota zbroje samotné, poškození se sníží o polovinu a změní se na tupé poškození.
- Pokud je náhodné číslo větší než hodnota zbroje, nemá zbroj žádný účinek.
Například, pokud je hodnota zbroje 90% proti útoku s 10% průrazností zbroje, existuje 40% šance na úplné odražení útoku a 40% šance na snížení poškození.
Každá vrstva zbroje se počítá zvlášť, z vnějšku.
*Zbroj - tupé škody…Ochrana poskytovaná proti tupým škodám, jako jsou údery pěstmi, kyjem nebo padajícími kameny.
Při poškození je tato hodnota zbroje nejprve snížena o útočnou hodnotu průraznosti zbroje.
Zbývající hodnota zbroje se pak porovná s náhodným číslem od 0 do 100.
- Pokud je náhodné číslo menší než polovina hodnoty zbroje, je poškození zcela zablokováno.
- Pokud je náhodné číslo nad polovinou hodnoty zbroje, ale není vyšší než hodnota zbroje samotné, poškození se sníží o polovinu a změní se na tupé poškození.
- Pokud je náhodné číslo větší než hodnota zbroje, nemá zbroj žádný účinek.
Například, pokud je hodnota zbroje 90% proti útoku s 10% průrazností zbroje, existuje 40% šance na úplné odražení útoku a 40% šance na snížení poškození.
Každá vrstva zbroje se počítá zvlášť, z vnějšku.
*Zbroj - tepelné škody…Ochrana poskytovaná proti škodám způsobených teplem, jako je popálení.
Při poškození je tato hodnota zbroje nejprve snížena o útočnou hodnotu průraznosti zbroje.
Zbývající hodnota zbroje se pak porovná s náhodným číslem od 0 do 100.
- Pokud je náhodné číslo menší než polovina hodnoty zbroje, je poškození zcela zablokováno.
- Pokud je náhodné číslo nad polovinou hodnoty zbroje, ale není vyšší než hodnota zbroje samotné, poškození se sníží o polovinu a změní se na tupé poškození.
- Pokud je náhodné číslo větší než hodnota zbroje, nemá zbroj žádný účinek.
Například, pokud je hodnota zbroje 90% proti útoku s 10% průrazností zbroje, existuje 40% šance na úplné odražení útoku a 40% šance na snížení poškození.
Každá vrstva zbroje se počítá zvlášť, z vnějšku.
vlčí kožešina
velbloudí kůže