synthé - produits manufacturés


Base - synthé

Tissu synthétique de l'ère spatiale, conçu pour fabriquer des vêtements ordinaires. Il est doux, léger, résistant, et aussi un bon isolant.

animaux
valeur marchande$4
poids0.025 kg
point de santé maximale150
taux de dégradation3 / Jour
inflammabilité70%
beauté-4

couturier - synthé

Tenueguenille de sauvage
parka
pantalon
T-shirt
chemise
manteau
veste
chemise solennelle
corset
gilet solennel
robe prestigieuse
couvre-chefschapeau de cowboy
chapeau melon
coiffe tribale
bonnet
voile de visage
chapeau de dames
haut-de-forme
Isolation - Froid-22℃ / -39.6F / -22K
Isolation - Chaleur+22℃ / +39.6F / +22K
Multiplicateur quand utilisé
point de santé maximale130%
inflammabilité70%
Armure - Perforant94%
Armure - Contondant26%
Armure - Protection thermique90%

*Armure - Perforant…Protection contre les dégâts perforants tels que les armes à feu, les coups de couteau, les explosions et les morsures d'animaux.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Contondant…Protection contre les dégâts contondants tels que les coups de poing, de bâton et les chutes de rochers.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas au-dessus de la valeur d'armure, les dégâts de contusion sont réduits de moitié. Cela signifie qu'ils sont réduits de moitié.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Protection thermique…Protection contre les dégâts liés à la température comme les brûlures.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'agression.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, les dégâts sont inoffensifs.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une agression avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.


 


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