【DQMJ3P】
風と電撃の名手のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵1体に風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
敵全体に大きな風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:450)
20
敵1体に電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
敵1体に大きな電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは85~94。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:720)
40
攻撃力が16上がる。
60
かしこさが32上がる。
80
最大MPが48上がる。
110
敵全体に特大の風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)
150
敵1体に特大の電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「風と電撃の名手」の入手方法

・[風の名手]+[電撃の名手]
・[風の名手]+[電撃の探究者]
・[風の名手]+[電撃の達人]
・[風の探究者]+[電撃の名手]
・[風の探究者]+[電撃の達人]
・[風の達人]+[電撃の名手]
・[風の達人]+[電撃の探究者]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「風と電撃の名手」から生成できるスキル

・[風と電撃の達人]←[風と電撃の名手]+[攻撃力アップSP]
・[風と電撃の達人]←[風と電撃の名手]+[剣豪]
・[風と電撃の達人]←[風と電撃の名手]+[チャンピオン]
・[風と電撃の達人]←[風と電撃の名手]+[アサシン]

スキル「風と電撃の名手」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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