【DQMJ3P】
ネクロマンサーの詳細

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攻略目次

モンスター「ネクロマンサー」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
353Bゾンビ
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ネクロマンサー」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1710750670760
素早さ賢さ合計
56011705620
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ネクロマンサー」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
魔力の暴走が発生する確率が2倍になる。
(取得コスト:4 )
 
HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
呪文で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、ジバマータ以外の地系の呪文とパルプンテで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
+50以上
テンションが変化しない。
(取得コスト:5 )
+100以上
戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ネクロマンサー」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「ネクロマンサー」の合体特性

オーバーチャージ

与えるダメージや回復量の大半が1.5倍になる。
但し、消費MPが2倍になる。

モンスター「ネクロマンサー」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ネクロマンサー」を使う特殊配合

ゲマネクロマンサー × 魔軍師イッド

モンスター「ネクロマンサー」の種族特有スキル

異常回復

特技
SP
効果
5
味方全体のこんらんを治す。
10
味方全体のねむりやマヒを治す。
20
味方全体のどくを治す。
30
味方全体の呪いを治す。
40
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
55
自分が、3ラウンドの間、敵全体から狙われなくなる。 対人対戦の際、命令で攻撃対象に選ばれた場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。
70
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。
100
味方全体に対してあらゆる攻撃を無効にするかわりに、こちらも動けなくなる。
アタカンタマホカンタなどの効果はなくなるが、混乱・眠り・マヒ・休みの状態異常は解除される。
1回の戦闘で1度のみ使用可能。

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