【DQMJ3P】
大魔王マデュラージャの詳細

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攻略目次

モンスター「大魔王マデュラージャ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
714SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「大魔王マデュラージャ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
19503607101040
素早さ賢さ合計
7205605340
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「大魔王マデュラージャ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
呪いの鉄槌特攻たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
 
偶数ラウンドの最初に、敵全体を1ラウンド休みにすることがある。
(取得コスト:4 )
ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、すばやさと回避が4段階上がる。
(取得コスト:2 )
1ラウンドに3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:15 )
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。 増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに黒い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+50以上
敵に異常状態(混乱・眠り・マヒ・毒・呪い)にされた時、相手も異常状態にする。
相手の耐性は無視され、自分よりも1ラウンド長く状態異常が続く。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。
(取得コスト:6 )
+100以上
戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「大魔王マデュラージャ」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「大魔王マデュラージャ」の合体特性

超やみのはどう

偶数ラウンドの最初に、敵全体に対してやみのはどうを発動し、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。

モンスター「大魔王マデュラージャ」の入手方法

配合以外の入手方法】

大魔王との再戦で大魔王マデュラージャを5回倒すと仲間にすることが可能。
その後、魔界神マデュラーシャを5回倒すごとに仲間にすることが可能。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「大魔王マデュラージャ」を使う特殊配合

グランドラゴーングランエスターク × キングヒドラ × 大魔王マデュラージャ × ゴールドアクセル
グランドラゴーングランエスターク × キングヒドラ × 大魔王マデュラージャ × ゴールドマリン
グランドラゴーングランエスターク × キングヒドラ × 大魔王マデュラージャ × ゴールドウィング
ダークドレアムデュラン × 大魔王マデュラージャ × ダグジャガルマ × フォロボス
魔剣士ピサロサイコピサロ × 大魔王マデュラージャ × 真・魔王ザラーム × マスタードラゴン

モンスター「大魔王マデュラージャ」の種族特有スキル

魔王の力SP

特技
SP
効果
20
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
60
敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけMPの最大値をけずる。
但し、最大MPは1までしかけずれない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
80
耐性ダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
100
闇系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
120
ランダムな敵1体に自分の減っているMP分の物理ダメージを与える。
相手の呪い耐性でダメージが増減する。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
140
最大MPが60上がる。
160
敵全体に最大の闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
180
最大HPが30上がる。
200
敵全体に闇系と爆発系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)

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