【DQMJ3P】
アスラゾーマの詳細

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攻略目次

モンスター「アスラゾーマ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
704SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「アスラゾーマ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1490610990770
素早さ賢さ合計
8308305520
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「アスラゾーマ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
超サイズになり、スキルを6種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
呪いの鉄槌特攻たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍(上限9999)になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が4段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの2倍に増える。
特技は相殺することも相殺されることもなくなる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
受けるダメージの多くが3/4に減るが、光系の耐性が弱点になる。
光ガード+」で変化させることができないが、バーハフバーハは有効となる。
(取得コスト:6 )
 
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
ラウンドの最後に、まれにシャッフルを使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
1ラウンドに3~4回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:20 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の電撃系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してバイキルトがかかる。
(取得コスト:2 )
+100以上
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。 増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「アスラゾーマ」の合体特技

雷雲招来

1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「アスラゾーマ」の合体特性

斬鉄

攻撃時に相手の守備力を半分にしてダメージ計算を行う。

モンスター「アスラゾーマ」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

大魔王ゾーマ × 大魔王デスタムーア × 魔剣神レパルド × 狡猾王アーザムーク

モンスター「アスラゾーマ」を使う特殊配合

名もなき闇の王しん・りゅうおう × ジェノシドー × アスラゾーマ × サイコピサロ

モンスター「アスラゾーマ」の種族特有スキル

アスラゾーマ

特技
SP
効果
5
敵全体に最大の氷結系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
15
味方全体のテンションの状態を変化させる。
対象モンスターのHPが減っているほどテンションは大きくなり、90%以上で「0」、75%以上90%未満で「5」、55%以上75%未満で「25」、30%以上55%未満で「50」、30%未満で「100」となる。
25
敵全体に対して、HPやMPを回復すると、逆にダメージになってしまう状態にする。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
45
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。
65
すばやさダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
85
どくの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけHPの最大値をけずる。
但し、最大HPは1までしかけずれない為、この特技で敵を倒すことはできない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
150
敵全体に氷結系・電撃系物理ダメージを2回連続で与える。
最小基礎ダメージは1~53。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは49~102になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵全体に氷結系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~265。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵全体に大きな物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の1.4倍、0.7倍、0.4倍、0.2倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約2.4倍のダメージになる。 (超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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